Tascam 4 ユーザーズマニュアル

ページ / 210
TASCAM GigaEditor 4 Manual 
39 
Chapter 3: Tutorial: Creating a Multi-Dimensional Instrument 
 
In the simplest possible Giga instrument, each region would be mapped to a single sample, and you would 
hear that sample whenever one of the region’s keys is pressed.  However, regions are usually divided further 
into dimensions.  Th e example we’ve already seen is a velocity dimension, which causes different samples to 
sound depending on how hard the player is striking the keys.  If there are four samples available, each 
mapped to a different part of the velocity range, we would say that the velocity dimension has four splits. 
 
In a Giga instrument, the dimension concept can be multiplied many times over.  For example, an 
instrument sampled at four different velocities might also be sampled using five different playing styles, for 
a total of twenty unique samples per key.  “Playing style” thus becomes a second dimension with five splits.  
When we assign a MIDI controller to this new dimension – let’s say the Mod Wheel – the sampler will now 
use both velocity and the Mod Wheel to choose among the twenty samples. 
 
In this chapter we’ll create a two-dimensional instrument.  We’ll begin with a simple velocity split then add 
a second dimension to show how the dimensions interact.  In the Giga architecture, going beyond ordinary 
velocity splits opens up a world of possibilities, so first we’ll take a short detour through the full list of 
dimension types. 
 
Types of dimensions 
 
Every dimension has a control source, which may be a traditional MIDI controller, a simple algorithm, or a 
complex piece of logic such as an Intelligent MIDI Rule.  We list the possible control sources here, starting 
with the most basic. 
 
Velocity.
  This is the traditional “velocity switch”, typically using the velocity with which the key is struck 
to select among samples recorded at various dynamic levels. 
 
MIDI continuous controllers.
  When a MIDI controller is assigned to a dimension, the value of that 
controller at note-on determines which split will sound.  Examples include using the Mod Wheel to switch 
between closed and open hi-hats, or using the Sustain Pedal to switch between piano samples recorded with 
and without sustain. 
 
Keyboard.
  Keyboard (or “Keyswitch”) control allows changing from one split to another by striking 
otherwise unused notes on the MIDI keyboard.  Th is is often used for orchestral instruments that have a 
large number of articulations, where it would be difficult to switch accurately using a wheel or pedal type 
controller.  Th e area of the keyboard used for switching is called the keyswitch region, and is defined in the 
Instrument Properties dialog. 
 
Layer. 
 Th e Layer dimension is unique in that all of its splits sound simultaneously, instead of just one.  
Layers are sometimes used in conjunction with MIDI volume control and/or crossfades, to give continuous 
control over the volume of each layer. 
 
Release trigger.  
This special type of dimension typically has two splits and is used with sounds that have 
been divided into separate sustain and release samples.  When a note on is received the first split is always 
played.  Th e sample mapped to the second split is played at note off. 
 
Round Robin, Random.
  Th ese dimensions switch samples automatically each time you play a note. Round 
Robin progresses through the splits in order, while Random triggers the splits randomly. 
 
Round Robin across keyboard.  
Th is variant of the Round Robin dimension advances to the next split 
when a key is struck in any region.  (Th e basic Round Robin dimension described above advances only 
when a key is struck in its own region.)