Philips DGX220/00 ユーザーズマニュアル
Philips Sound Solutions
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3.2.
Reduziertes Steuerungsprogramm
Das reduzierte Steuerungsprogramm enthält die folgenden Steuerelemente:
Schaltfläche „Stummschalten“
Schaltfläche „Größe ändern“
Schaltfläche „Schließen“
Abbildung 5
Gesamtlautstärke
„Gesamtlautstärke“ steuert die Gesamt-Ausgangslautstärke des Sound-Systems. Diese
Lautstärkensteuerung wird mit dem Lautstärkeregler im Systembereich der Taskleiste
synchronisiert (gelbes Lautsprechersymbol).
Lautstärkensteuerung wird mit dem Lautstärkeregler im Systembereich der Taskleiste
synchronisiert (gelbes Lautsprechersymbol).
Stummschalten
Mit dieser Schaltfläche wird der Sound für angeschlossene Lautsprecher und Kopfhörer
ein- und ausgeschaltet. Der Sound wird stummgeschaltet, der Player aber nicht gestoppt.
ein- und ausgeschaltet. Der Sound wird stummgeschaltet, der Player aber nicht gestoppt.
Größe ändern
Mit „Größe ändern“ wechseln Sie vom reduzierten Modus (nur grundlegende Steuerelemente)
zum erweiterten Modus (mit erweiterten Optionen) und umgekehrt.
zum erweiterten Modus (mit erweiterten Optionen) und umgekehrt.
Schließen
Schließt das PSA2-Steuerungsprogramm, ohne den Audio-Betrieb zu beeinträchtigen.
Standard (Default)
Durch Klicken auf die Schaltfläche „Standard“ werden die meisten Steuerelemente auf die
festgelegten Voreinstellungen zurückgesetzt.
festgelegten Voreinstellungen zurückgesetzt.
Hilfe (Help)
Diese Schaltfläche startet das Online-Hilfesystem. Dieses enthält detaillierte Beschreibungen
zu allen Funktionen der PSA2-Benutzeroberfläche und deren Verwendung.
zu allen Funktionen der PSA2-Benutzeroberfläche und deren Verwendung.
Hall (Reverb)
Diese Schaltfläche aktiviert bzw. deaktiviert QSound Environmental Modeling (QEM). Manche
Spiele verwenden jedoch eigene Umgebungseffekte, die nicht über diese Schaltfläche gesteuert
werden können. Die Umgebungsmodellierung verwendet Hall (reflektierte Töne) und
Verzögerung, um den Eindruck zu vermitteln, dass sich der Zuhörer in einer bestimmten
Umgebung befindet.
Spiele verwenden jedoch eigene Umgebungseffekte, die nicht über diese Schaltfläche gesteuert
werden können. Die Umgebungsmodellierung verwendet Hall (reflektierte Töne) und
Verzögerung, um den Eindruck zu vermitteln, dass sich der Zuhörer in einer bestimmten
Umgebung befindet.
QEM bietet zahlreiche hervorragende Effekte zur Umgebungsmodellierung, die Sie im Bereich
„Visualization“ auswählen können.
„Visualization“ auswählen können.
Durch Auswahl einer Standardumgebung wenden Sie
die Effekte dieser Umgebung auf Musik, Filme oder Spiele an, die die EAX-Funktion
nicht verwenden.
nicht verwenden.
PSA2 reagiert automatisch auf Spiele, die die EAX- und EAX2.0-Befehle verwenden. Diese
Spiele steuern die Umgebungsauswahl automatisch (unabhängig von der Auswahl im Bereich
„Visualization“), um die Effekte den unterschiedlichen Szenen und Standorten anzupassen, und
ändern stets die Auswahl, wenn sich die Umgebung ändert. Die angewendete Hall-Intensität
kann durch einen Regler im Bereich „Visualization“ gesteuert werden. Wenn der Hall nicht wie
Spiele steuern die Umgebungsauswahl automatisch (unabhängig von der Auswahl im Bereich
„Visualization“), um die Effekte den unterschiedlichen Szenen und Standorten anzupassen, und
ändern stets die Auswahl, wenn sich die Umgebung ändert. Die angewendete Hall-Intensität
kann durch einen Regler im Bereich „Visualization“ gesteuert werden. Wenn der Hall nicht wie