Philips DGX220/00 ユーザーズマニュアル

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Philips Sound Solutions 
 
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3.2. 
 
Reduziertes Steuerungsprogramm 
Das reduzierte Steuerungsprogramm enthält die folgenden Steuerelemente: 
 
Schaltfläche „Stummschalten“ 
Schaltfläche „Größe ändern“ 
Schaltfläche „Schließen“  
 
Abbildung 5 
Gesamtlautstärke 
„Gesamtlautstärke“ steuert die Gesamt-Ausgangslautstärke des Sound-Systems. Diese 
Lautstärkensteuerung wird mit dem Lautstärkeregler im Systembereich der Taskleiste 
synchronisiert (gelbes Lautsprechersymbol). 
Stummschalten
 
Mit dieser Schaltfläche wird der Sound für angeschlossene Lautsprecher und Kopfhörer  
ein- und ausgeschaltet. Der Sound wird stummgeschaltet, der Player aber nicht gestoppt. 
Größe ändern
 
Mit „Größe ändern“ wechseln Sie vom reduzierten Modus (nur grundlegende Steuerelemente) 
zum erweiterten Modus (mit erweiterten Optionen) und umgekehrt. 
Schließen
 
Schließt das PSA2-Steuerungsprogramm, ohne den Audio-Betrieb zu beeinträchtigen. 
Standard (Default) 
Durch Klicken auf die Schaltfläche „Standard“ werden die meisten Steuerelemente auf die 
festgelegten Voreinstellungen zurückgesetzt. 
Hilfe (Help)
 
Diese Schaltfläche startet das Online-Hilfesystem. Dieses enthält detaillierte Beschreibungen 
zu allen Funktionen der PSA2-Benutzeroberfläche und deren Verwendung.
 
Hall (Reverb)
 
Diese Schaltfläche aktiviert bzw. deaktiviert QSound Environmental Modeling (QEM). Manche 
Spiele verwenden jedoch eigene Umgebungseffekte, die nicht über diese Schaltfläche gesteuert 
werden können. Die Umgebungsmodellierung verwendet Hall (reflektierte Töne) und 
Verzögerung, um den Eindruck zu vermitteln, dass sich der Zuhörer in einer bestimmten 
Umgebung befindet. 
 
QEM bietet zahlreiche hervorragende Effekte zur Umgebungsmodellierung, die Sie im Bereich 
„Visualization“ auswählen können. 
Durch Auswahl einer Standardumgebung wenden Sie 
die Effekte dieser Umgebung auf Musik, Filme oder Spiele an, die die EAX-Funktion 
nicht verwenden.
 
PSA2 reagiert automatisch auf Spiele, die die EAX- und EAX2.0-Befehle verwenden. Diese 
Spiele steuern die Umgebungsauswahl automatisch (unabhängig von der Auswahl im Bereich 
„Visualization“), um die Effekte den unterschiedlichen Szenen und Standorten anzupassen, und 
ändern stets die Auswahl, wenn sich die Umgebung ändert. Die angewendete Hall-Intensität 
kann durch einen Regler im Bereich „Visualization“ gesteuert werden. Wenn der Hall nicht wie