Philips DGX220/00 ユーザーズマニュアル

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Philips Sound Solutions 
 
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1.  Introducción 
Philips Sound Agent 2 (PSA2) es un centro de control de audio gráfico para computadoras 
diseñado para trabajar con altavoces DGX220 alimentados por bus. PSA2 utiliza la potencia de 
procesamiento de cualquier equipo personal compatible para mejorar la calidad del audio 
reproducido por reproductores de sonido de PC. PSA2 incluye una completa gama de procesos 
DSP de audio de calidad que agrega características, profundidad y riqueza a todas las fuentes 
de audio. 
 
 
1.1. 
 
CARACTERÍSTICAS PRINCIPALES 
 
QSurround mejora las fuentes Dolby Digital de 6 canales rellenando la separación 
de intervalo sonoro existente entre los altavoces para generar una experiencia 
completa de sonido envolvente de 360 grados uniforme y natural. Y aún más 
importante, crea un sonido surround 3D virtual a partir de una configuración de dos 
altavoces.
 
 
La herramienta Active Dynamic Filtering (Filtrado activo dinámico) de los nuevos 
componentes QSizzle y QRumble presenta algoritmos de enriquecimiento de 
señales de frecuencia baja, media y alta que ayudan a restaurar la fidelidad de 
sonido en los archivos de audio digital muy comprimidos, como MP3 y WMA. En 
términos más sencillos, hace que los MP3 suenen genial. 
 
UltraBass es un sistema de mejora de graves que utiliza el modo en que los 
humanos perciben el procesamiento de señales y sonidos para optimizar la calidad 
de los graves de los altavoces pequeños. 
 
La tecnología QInteractive3D ofrece un posicionamiento de sonido 3D preciso con 
salida de altavoces y auriculares, y es compatible con los juegos activados por 
DirectSound3D, EAX 1.0, EAX 2.0/I3D Level 2 y A3D. 
 
QXpander convierte CUALQUIER entrada estéreo convencional a sonido Surround 
3D con auriculares o altavoces. 
 
El Ecualizador de 10 bandas de tipo profesional permite una personalización 
precisa del sonido de todos los medios de sonido digital. 
 
Los 15 entornos de reverberación únicos que utilizan los exclusivos algoritmos de 
QSound Environmental Modeling (QEM) ofrecen un entorno de juegos envolvente 
y unos resultados musicales impresionantes. 
 
La función Normalization suaviza las diferencias de volumen dentro de los archivos 
de audio y reduce automáticamente las variaciones de volumen de todas las fuentes 
de audio. 
 
Los Valores preestablecidos predeterminados y definidos por el usuario permiten 
una personalización máxima de todos los juegos, música y películas para 
adaptarlos fielmente a sus propios gustos.