Xerox 2101 ST Digital Copier/Printer ユーザーガイド
5.8 Réalisation d'un jeu échantillon
119
Réa
lis
ation de
copies
Au
tres
tres
fo
n
c
tio
n
s
Fon
c
tion
s
s
stan
d
a
rd
Qua
lit
é
im
a
a
g
e
M
odè
le
s
mémo
ri
s
é
s
Récep
ti
o
n
sp
éci
al
éci
al
e
3
Programmer d'autres fonctions, si nécessaire.
4
Appuyer sur Marche.
Le document est numérisé, un jeu échantillon est imprimé selon les paramètres
choisis, puis la machine s'arrête momentanément.
choisis, puis la machine s'arrête momentanément.
Un écran s'affiche, invitant l'utilisateur à vérifier le jeu échantillon.
5
Effectuer la vérification demandée.
Pour poursuivre la copie :
Sélectionner Démarrer.
Les exemplaires restants sont imprimés après vérification du jeu échantillon et
confirmation de la programmation.
Les exemplaires restants sont imprimés après vérification du jeu échantillon et
confirmation de la programmation.
Pour annuler la copie :
Sélectionner Annuler.
Les exemplaires restants ne sont pas imprimés et l'écran Échantillon
réapparaît.
Les exemplaires restants ne sont pas imprimés et l'écran Échantillon
réapparaît.
Pour modifier le nombre d'exemplaires requis :
Utiliser le pavé numérique pour entrer la valeur requise.
Pour annuler l'agrafage ou la perforation :
Pour imprimer les exemplaires restants sans les agrafer ni les perforer,
sélectionner
Annuler la finition.
sélectionner
Annuler la finition.
●