games-pc primitive wars-jurassic era ユーザーズマニュアル

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Cr er des jeux vid o est un beau m tier. Donner vie, voix, formes et couleurs   des r ves de pixels et d algorithmes est une
grande aventure. Notre g n ration a d couvert un nouveau v hicule   l imaginaire, et si nous empruntons tout aux histoires et
arch types immortels de l humanit , nous avons le privil ge de ˙ r citer ¨ dans une langue nouvelle.  Ces mondes interactifs
que nous cr ons se situent  la croise du spectacle et du possible ; vous en tes  la fois les spectateurs et les hros. Ils vous
attendent, vous mettent   l preuve, vous distraient et, nous l esp rons, savent aussi vous  mouvoir. Le but que nous nous
sommes fix  est de vous surprendre   chaque fois en vous offrant des voyages inattendus, des paysages improbables et de
nouveaux champs d vasion. Et parce que la premi re responsabilit  du conteur est de rassembler autour du feu, nous esp -
rons que nos histoires auront toujours suffisamment d me et de cˇur pour vous donner envie d y  pancher un peu de votre
soif dimaginaire.
Nous remercions les auteurs et artistes qui nous ont d j  pr t  leur talent dans cette aventure : Paulo Coelho, Moebius,
Claude Laydu, Philippe Druillet, Charlotte Rampling, Senta berger
C est aussi gr ce   eux que nous trouvons l inspiration et l lan pour nous renouveler.
 
Voil , il nous reste   vous souhaiter un bon voyage. L quipe de production.
Creating video games is a wonderful job. Giving life, voice, shapes and colours to dreams of pixels and algorithms is a great
adventure. Our generation has discovered a new vehicle for the imagination, and if we borrow everything from the immortal
stories and archetypes  of humanity, we have the privilege of telling these tales in a new language. These interactive worlds
that we are creating are at the crossroads of spectacle and what is possible; you are both spectator and hero. They await you,
put you to the test, distract youˇ and, we hope, also move you. The goal we have set ourselves is to surprise you each time
by offering you unexpected voyages, improbable landscapes and new fields of escape. And since the prime responsibility of
the storyteller is to gather round the fire, we hope that our stories will always have enough heart and soul to make you want
to open up a bit your craving for the imaginary.
 
W e wish to thank the authors and artists who have already contributed their talents to this adventure: Paulo Coelho, Moebius,
Claude Laydu, Philippe Druillet, Charlotte Rampling, Senta berger It is also thanks to them that we find the inspiration
and impetus to renew ourselves. 
There you have it. All that s left is for us to wish you a bon voyage. The Production Team.
Das Erstellen von Videospielen ist ein sch ner Beruf. Es ist sehr spannend, den Tr umen aus Pixeln und Algorithmen Leben,
Stimme, Form und Farben zu verleihen. Unsere Generation hat einen neuen Weg zur Welt der Phantasie gefunden, und wenn
wir aus den Geschichten und unsterblichen Archetypen der Menschheit sch pfen, genie§en wir das Privileg, diese in einer
neuen Sprache zu ˙ erz hlen ¨. Diese von uns geschaffenen interaktiven Welten existieren dort, wo sich Schauspiel und das
M gliche begegnen. Sie sind gleichzeitig Zuschauer und Held der Geschichte. Diese Welten warten auf Sie, sie wollen Sie
pr fen, unterhalten und - so hoffen wir - auch bewegen. Wir haben uns zum Ziel gesetzt, Sie jedes Mal mit einer unerwarte-
ten Reise, unwahrscheinlichen Landschaften und neuen Traumwelten zu  berraschen. Da die Hauptaufgabe des Erz hlers
darin besteht, die Zuh rer um sich zu versammeln, hoffen wir, dass Ihnen unsere Geschichten einen so gro§en Anreiz liefern,
dass Sie sich in dieses Abenteuer der Phantasie entf hren lassen.
W ir danken den Autoren und K nstlern, die uns bei diesem Abenteuer mit ihren Talenten zur Seite standen: Paulo Coelho,
Moebius, Claude Laydu, Philippe Druillet, Charlotte Rampling, Senta berger u.a. Auch ihnen verdanken wir immer wie-
der die Inspirationen und Denkanst §e f r neue Ideen.
Nun bleibt uns nur noch eins: Wir w nschen Ihnen eine gute Reise! Unser Team.
Creare videogiochi  un bel lavoro. Dare vita, voce, forma e colori a sogni fatti di pixel e algoritmi  una grande avventura. La nostra
generazione ha scoperto un nuovo mezzo di espressione dell’immaginario e, se attingiamo alle storie e agli archetipi immortali
dell’umanit, abbiamo il privilegio di "recitare" in una lingua nuova. I mondi interattivi che noi creiamo si situano al punto d’incontro
tra lo spettacolo e il possibile; voi ne siete al contempo gli spettatori e i protagonisti. Vi aspettano, vi mettono alla prova, vi distrag-
gono e, come speriamo, sanno anche emozionarvi. L’obiettivo che ci siamo prefissi   di sorprendervi ogni volta, offrendovi viaggi
imprevedibili, paesaggi surreali e nuovi spazi di evasione. Dato che il primo compito di un narratore  di riunire tutti attorno al fuoco,
ci auguriamo che le nostre storie conservino sempre un’anima e un cuore sufficientemente grandi per invogliarvi a viverle liberando
la vostra passione per il fantastico. Ringraziamo gli autori e gli artisti che hanno gi messo a nostra disposizione il loro talento in ques-
ta avventura: Paulo Coelho, Moebius, Claude Laydu, Philippe Druillet, Charlotte Rampling, Senta berger  Ø anche gra-
zie a loro che troviamo l’ispirazione e lo slancio per rinnovarci. 
Con questo, non ci resta che augurarvi buon viaggio. Lo staff
PRIMUKBK
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