All American Sports Corporation R63311 ユーザーズマニュアル

ページ / 27
 
P/N R63314 v1.0 
Page | 46
  
 
PLAYER UNIT 
Sending Test Alerts (Test Mode) 
A Player Unit can send an Alert by placing it in Test Mode.  A simulated 
impact can then be initiated by the Player Unit and transmitted to the Alert 
Monitor for viewing to confirm communication and Alerting function between 
Player Unit and Alert Monitor.   
To enter 
To enter 
To enter 
To enter Test
Test
Test
Test    Mo
Mo
Mo
Mode
de
de
de:    
1)  Press and hold the Power button on the Player Unit for six (6) seconds 
until the yellow LED turns off and on again, and release.  The red and 
yellow LEDs will flash alternately six times.  The Player Unit is now in Test 
Mode. 
2)  To generate an Alert, press and hold for two (2) seconds until the LED 
blinks off, then release: 
• 
Check-In Button – for Single Alert 
• 
Power Button – for Multiple Alert 
The red and yellow LEDs will flash simultaneously three times, followed 
by the yellow LED flashing as the Player Unit waits to communicate the 
Alert to the Alert Monitor.  A series of simultaneous LED flashes 
indicates that the Alert has been transmitted.  Alert transmission should 
happen within 20 seconds. 
3)  Once the Alert has been transmitted, the Helmet Alert Icon should begin 
to flash on the Alert Monitor.  Highlight “X NEW ALERTS” on the main 
menu and press the SELECT button to view the Alert History screen.  The 
text line of the test alert should be flashing.  Highlight it and press the 
SELECT button again to view more detailed alert information. 
4)  To exit Test Mode, press and hold the Check-In button for five (5) 
seconds until the red LED flashes off and back on twice, then release.  
The red LED will flash five times.  Alternately, wait 10 minutes without 
sending new Test Alerts and the Player Unit will time out of Test Mode. 
 
 
 
P/N R63314 v1.0 
Page | 47
  
 
Symptoms & Solutions 
SYMPTOM
SYMPTOM
SYMPTOM
SYMPTOM    
POSSIBLE SOLUTION
POSSIBLE SOLUTION
POSSIBLE SOLUTION
POSSIBLE SOLUTION    
Player Unit does 
not power on. 
•  Player Unit may have unintentionally been 
placed in button lock-out mode.  Wait 10 
minutes, and then try again.  If the Player 
Unit still fails to power on, call Riddell 
Customer Service at (800) 275-5338 for 
instructions on how to return to a Riddell-
authorized reconditioning center for battery 
replacement.   
The lighting pattern 
is not flashing as 
expected. 
•  The Player Unit was likely placed into a 
different operating mode than desired. 
Power cycle the Player Unit off/on. (see 
Controls and Indicators, p.12
Player Unit does 
not seem to be 
sending alerts as 
expected. 
•  Place the player unit in Test Mode and 
create a test impact to verify the system is 
performing correctly. (see Sending Test 
Alerts, p. 46)  
Player unit seems 
either too sensitive 
(many alerts) or not 
sensitive enough 
(not alerting on 
large impacts). 
•  It is generally difficult to discern whether an 
impact was too great or small in magnitude 
simply by observing collisions on the field.  
The system is designed to alert only the top 
1% of single impacts, and to atypically high 
cumulative exposure levels. However, if the 
player unit appears to be Alerting 
improperly, check the player level and 
position assigned within InSite Player 
Management software.  Sync all Alert 
Monitors and Check-In all Player Units to 
ensure proper configuration. 
Player Unit does 
not Check-In with 
Alert Monitor 
(shown as 
ABSENT). 
•  Verify that all hardware (Alert Monitors and 
Player Units) have been set up correctly 
using ISPM software and that all hardware is 
synced. (see Creating Players and Assigning 
Player Units, p.23