Motorola C450 ユーザーズマニュアル

ページ / 86

Gaming API and Sound  
 
59 
• 
public void setVisible(boolean visible)
 – Set visibility 
status. If 
setVisible(false)
 is called, the Sprite will not be drawn by 
draw(Graphics) 
until 
setVisible(true)
 is called. 
• 
public boolean isVisible()
 – Get visibility status. The method returns 
boolean indicating whether the Sprite will be drawn by 
 draw(Graphics)
• 
public final void draw(Graphics g)
 throws 
NullPointerException
 – Draw the Sprite. Draw current frame of Sprite to 
Graphics instance g at location currently set in Sprite. Sprite will be drawn only if 
isVisible()= true
• 
public void setFrameSequence(int[] seq)
 throws 
ArrayIndexOutOfBoundsException
 – Set the sequence of frames to 
cycle through with next/prevFrame. All Sprites have a default sequence as described 
in the constructor. This method allows for the creation of an arbitrary sequence from 
the original frameset. The methods nextFrame(), prevFrame(), getFrame(), and 
setFrame(int) all operate on the frame sequence. Passing in 
null
 causes the 
sequence to revert to the default sequence defined in the constructor. The parameter 
seq
 is an array of integers, where each integer is a reference to a frame in the 
original raw frameset, that is, the frames from left to right on the original image. 
• 
public int[] getFrameSequence()
 – Get the current frame 
sequence. Returns the frame sequence set with 
setFrameSequence(int[])
 or, if none has been set, return the default 
frame sequence for this Sprite. Each entry in the array is an index to the original raw 
frameset, that is, the frame numbering as described in the constructor. 
• 
public void 
setImage(javax.microedition.lcdui.Image img, 
int fWidth, int fHeight)
 throws 
NullPointerException
IllegalArgumentException
 – Change the image used for the Sprite. 
Replaces the current raw frames of the Sprite with a new set of raw frames. See the 
constructor Sprite(Image, int, int) for information on how the frames are created from 
the image. Changing the image for the Sprite could change the number of raw 
frames. If the new frame set has as many or more raw frames than the previous 
frame set, then: 
 
− 
The current frame will be unchanged; 
− 
If a custom frame sequence has been defined (using setFrameSequence(int[])), 
it will remain unchanged. If no custom frame sequence is defined (i.e. the default 
frame sequence is in use), the default frame sequence will be updated to be the 
default frame sequence for the new frame set. In other words, the new default 
frame sequence will include all of the frames from the new raw frame set, as if 
this new image had been used in the constructor. 
If the new frame set have less frames than the previous frame set, then: 
− 
The current frame will be reset to frame 0;