pyrocluster cinema 4d 9 사용자 설명서

다운로드
페이지 76
PYROCLUSTER
REFERENCE 7
Advanced  optimization  features  in  the  PyroCluster  Volume  Tracer  (the  bit  that 
actually does the rendering) offer many ways to improve render speed and quality. 
For example, PyroCluster provides two ways to create shadow maps for a single light 
source. One light can affect self shadows in the volume differently from the shadow 
that is thrown onto other objects by the cloud or volume effect. Imagine how much 
render time you can save by using just a single light in a scene.
PyroCluster effects can be rendered in atmospheric mode so that they interact with the 
objects and lighting in your 3D scene — or, when the PyroCluster effect doesn’t need 
this level of interaction, it can instead be rendered much more quickly as a 2D post 
effect and composited directly into your render. The variety of options provided help 
you to maximize the impact of your imagery as well as minimize your render times.
Thick, turbulent volcanic 
clouds are just one of 
the PyroCluster presets.
In the real world, explosions, clouds and smoke interact with the objects around 
them, and so can PyroCluster effects.
PyroCluster’s extensive options include control over the lighting and shadowing of 
particles.  The  effect  can  cast  and  receive  shadows,  as  well  as  shadow  itself.  You 
can also activate illumination to brighten your scene with a flickering candle or a 
massive fireball. And if you’re using CINEMA 4D’s optional Advanced Render module, 
PyroCluster’s volume and illumination are included in the radiosity calculation for 
even more realistic lighting solutions.
Imagine what you could do with this amazing volumetric solution — with PyroCluster 
the possibilities are literally endless.