pyrocluster cinema 4d 9 사용자 설명서

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PYROCLUSTER
REFERENCE 39
Bump
Choose  Bump  to  set  the  Volume  Tracer  engine  into  a  special  volumetric  bump 
shading  mode  (also  known  as  voxel  rendering).  This  method  uses  true  phong 
shading algorithms (adopted for volume tracing) to render the 3D volume.
To create a specular highlight only (without any bump structure), set the Bump value 
at the bottom of the page to 0% or use Ray Angle only. See also ‘Bump’ below.
Self Illum.
Self Illum. set to 0% (left), 
10% (center) and 100% (right).
If you increase the Self Illum. value above 0, PyroCluster will add light to each rendered 
puff even when the cloud is completely in shadow. A value of 100 means that the puff 
color set on the Globals tab is drawn regardless of the influence of any other light 
on the puff. If you set this value to 50, only half of the puff’s color intensity is taken 
into account, while the other half of the brightness is generated by the light source. 
This feature is useful when you are working with attenuated lights. If you leave this 
value at 0, cloud areas with no light will be drawn as pure black.
Trans. Illum.
Trans. Illum. set to 0% (left), 
50% (center) and 100% (right).
Many rendering systems interpret a surface that receives no light as a pure black 
surface. This makes sense for 3D geometry and in some cases it is also good for gas 
or cloud effects. But if you take a close look at the images above, you’ll see that there 
are situations when it looks wrong if that rendering method is used.