games-pc close combat v-invasion normandy 사용자 설명서

다운로드
페이지 28
12
THE BATTLE GROUP SCREEN 
Once you have selected your
fight, you gain access to the
Battle Group screen; this shows
all the forces available for a par-
ticular battle. Left-clicking on any
of the units listed selects the unit,
showing its Experience Level,
Morale, and armament in the bot-
tom panel, as well as giving you
a chance to rename the unit. 
A new feature of the Battle
Group Screen allows you to
choose your forces from the
Force Pool. To change your
forces, you must Double-click on a unit to remove it from the Battle Group and return it
to the Force Pool. Next, you must select a new unit from the list of units in the Battle
Group Force Pool on the left hand side of the screen by Double-clicking on the unit in
the Force Pool list. Single-clicking on the unit in the force pool list will show the unit’s
strength at the bottom of the screen. Note: removing a squad from your active roster will
erase its history, including any experience bonuses or medals it has earned.
The button marked 
Reinforce is only present when you have chosen to play as the
Americans and are playing an Operation or Campaign. This button refills the force pool
for the Battle Group once it has been depleted. 
Reinforce can be selected only one time
per Battle Group. Once it is used, it will not appear on the Battle Group Screen again.
Note: the reinforce button will only work if the Battle Group is able to access a friendly
major supply depot through the road net. If you try to 
Reinforce without such access, you
will get a dialog box explaining that you are out of supply.
The button marked 
Rename allows you to rename the selected team. 
The button marked 
Remove allows you to remove the selected team. When the selected
team is removed, the next team in order of platoon precedence is selected. It may then
be removed by clicking 
Remove again. This can be repeated until all teams are removed.
When a team is selected in the Force Pool and there is an open slot in the Battle Group
screen the 
Add button appears in place of the Remove button. Clicking the Add button will
fill an empty slot in the Battle Group with the selected team. To change the type of team
to fill empty slots, simply select a different team by left-clicking on it in the Force Pool list.
The Revert button resets the Battle Group force to the computer-selected default force
mix of the Battle Group. 
11
To load a saved game or to play a custom scenario, select it from the list in the lower left
hand panel. Selecting them and clicking the Delete button deletes saved games and sce-
narios; deleting files is irreversible, so make sure you really want these files to be erased
before you do this.
The right hand panel controls the parameters for new single and multiplayer games. At the
top of the window you may select between playing either the Germans or the Americans.
Below that are two sliders indicating the 
Difficulty Level for each side. Recruit level difficulty
provides better forces with higher morale. Line level plays at normal levels of force
strength. At Elite level difficulty, that side starts with weakened forces. The Difficulty level
also controls how quickly reinforcements pools regenerate over time. 
Below the Difficulty sliders are the 
Realism Settings. You can change the indicators by click-
ing in the adjacent check boxes.
ALWAYS SEE ENEMY: Does exactly what it sounds like it should do. A side with this option
chosen knows where the enemy is at all times. This can be an extremely useful option for
new players as they learn the game. 
NEVER ACT ON OWN INITIATIVE: Your soldiers never do anything unless they are specifically
ordered to.
ALWAYS HAVE FULL ENEMY INFO: With this selected, the player always has access to the
toolbar info of enemy units. This does not extend to Soldier Monitor information.
ALWAYS OBEY ORDERS: With this selected, your units always obey orders. This is for when
you tire of your soldiers’ senses of self-preservation. 
Below the 
Realism Settings is the Force Morale indicator. You can change the indicator by
clicking in the adjacent check box. The default settings are Force Morale enabled for
Operations and Campaigns and disabled for Battles. You may enable or disable this func-
tion by clicking on the check box. Designer’s Note: Be advised that disabling this option
will severely alter play balance when playing Operations and Campaigns. 
Below the 
Force Morale indicator are the Victory Condition settings. These determine what is
required to win a battle and how much time you have to play a battle. The two-minute
warning option allows a player who has no victory locations two minutes to capture one.
Designer’s Note: It is recommended that you play with the timer set to 15 minutes for
optimum play against the Artificial Player.
The 
View Map tab along the bottom of the screen allows you to view the map used in a
particular battle. 
03661 CLOSE COMBAT 5 EX MAN  9/21/01  12:17 PM  Page 12