Behringer Ultracoustic ACX450 사용자 매뉴얼

다운로드
페이지 12
8
ULTRACOUSTIC ACX450/ACX900/ACX1800
4. SOUND PROCESSING
4. SOUND PROCESSING
The ULTRACOUSTIC offers many options for sound processing.
The ACX1800 includes, for example, an FBQ equalizer, a multi-
effects unit and a compressor. The various processing options
are explained in this chapter.
4.1 FBQ equalizer
A  graphic  equalizer  with  FBQ  spectrum  analyzer  is  available
for  sound  adjustment  and  correction.  If  the  sliding  controllers
are in neutral position (0), the signal is not modified.
s
To boost the frequency range, move the respective sliding
controller up.
s
To dampen the range, move the sliding controller down.
s
Press the FBQ switch 
 to activate the FBQ display.
FBQ function: Each controller is equipped with a LED indicating
the level of the associated frequency range of the controller by
means  of  its  brightness.  This  assists  you  in  identifying  the
controller that must be used to edit the sound. If the sound is for
example too dull or too droning, one of the LEDs is probably very
bright, indicating the sliding controller that should be moved down
to  reduce  the  bass  level.  On  the  other  hand,  you  can  quickly
identify frequency ranges whose level is too low (LED barely lit)
to increase it.
+
To  emphasize  certain  frequency  ranges,  it  might
not  be  necessary  to  raise  these,  but  to  lower  the
levels  of  the  other  frequencies  by  moving  the
respective  sliding  controllers  down.  This  approach
prevents  excessively  high  internal  signal  levels,
thus  retaining  valuable  dynamic  reserves
(“headroom”).
4.2 Digital effects processor
One of the key features of your ULTRACOUSTIC are the two
built-in  multi-effects  processors  that  operate  independently  of
each other in both channels. Each effects module offers a total
of 16 different programs that are grouped in four categories.
s
To switch effects on or off, press the IN/OUT switch 
at the ULTRACOUSTIC or at the foot switch.
s
Turn the FX SELECT controller 
 to select a program.
The  effects  are  described  in  the  following  overview:
);
);
SURJUDP
)XQFWLRQ
3DUDPHWHU
$&;

Chamber
Decay

Room
Decay

Hall
Decay

Concert
Decay

Chorus
Depth

Flanger
Depth

Phaser
Speed

Tremolo
Speed

Chorus / Delay 400 ms
Delay Level

Flanger / Delay 400 ms
Delay Level

Chorus / Delay 300 ms
Delay Level

Flanger / Delay 300 ms
Delay Level

Delay 80 ms
Feedback

Delay 300 ms
Feedback

Delay 400 ms
Feedback

Delay 500 ms
Feedback
5
(9
(5
%
0
2
'
0
2
'

'
/<
'
(/
$
<
Table  4.1:  Effects  programs
s
Use  the  FX  LEVEL  controller 
  to  make  the  effect
audible.
s
Edit  the  effect  using  the  PARAMETER  controller 
(only in ACX1800).
The reverb presets are effects that imitate the reverberation of
various large rooms. Use the PARAMETER controller to adjust
the reverberation time (decay).
1
CHAMBER simulates the typical characteristics of a studio.
This effect is useful in cases where you need unobtrusive
reverb to liven up the signal.
2
ROOM: Reverberation typical for rooms of medium size,
with  clearly  audible  reverb  from  walls.
3
HALL: Simulation of a lively large hall with considerable
echo.
4
CONCERT simulates the prolonged reverb in a large concert
hall.
This group includes four modulation effects that are generated
in different ways. For each effect, you can adjust the depth and
speed of the modulation.
5
CHORUS  give  guitar  signals  more  depth  and  width.
This  is  achieved  by  means  of  a  modulated  delay  of  the
input signal.
6
FLANGER:  Popular  guitar  effect  achieved  by  constant
modulation of the tone pitch.
7
PHASER:  The  phase  effect  is  similar  to  the  flange,  but
somewhat  subtler.  It  is  achieved  by  superimposing  a
phase-shifted effects signal on the input signal.
8
TREMOLO: Intensive variation of the volume at a preset
rate.
This group includes a number of dual effects where for example
a  chorus  or  flanger  effect  is  combined  with  a  delay.  In  the
ACX1800, you can adjust the volume of the delay effect.
  9 CHORUS/DELAY with a delay of 400 ms.
10 FLANGER/DELAY with a long delay (400 ms)
11 CHORUS/DELAY with a short delay (300 ms).
12 FLANGER/DELAY with a delay of 300 ms.
 
In this group you find delay effects with different delay times.
The “Feedback” parameter determines the number of repeats.
13 Short DELAY of 80 milliseconds (ms).
14 Medium DELAY of 300 ms.
15 DELAY of 400 ms.
16 Long DELAY of 500 ms.