Fundex Games 5392 사용자 설명서

다운로드
페이지 4
2
3
each other. No player can refuse to move out of his starting 
triangle to prevent another player from winning.
Winner:  The  first  player  to  successfully  move  all  of  his 
marbles into the opposite triangle wins the game.
COVER 21
Players:
 2
Equipment: “Cover 21” Game Board, 2 Dice, 15 Red Disks, 
15 Black Disks
Object:  Be  the  player  with  the  most  pieces  on  the  board 
when all 21 spaces have been covered.
Play: Player with the black disks rolls first. A disk is placed 
over the combination that the player rolls. Players alternate 
rolls, placing disks according to their combination that was 
rolled.  Only  one  marker  can  be  placed  per  combination 
rolled. Once all the 21 spaces have been covered, the player 
with the most markers placed on the board is the winner.
MANCALA
Players:
 2
Equipment: 1 Mancala Board, 48 small colored beads
Object: Be the player with the most beads in your Mancala.
Set-up: Place four beads in each of the bins numbered one 
(1) through twelve (12) as shown  in the diagram below.
Play:  Player A’s  bins  are  those  numbered  1-6.  Player  B’s 
bins are those numbered 7-12. Decide which player will play 
first by the flip of a coin. The first player then picks up all of 
the beads in one of the bins on her side of the board. [For 
example, Player “A” would pick up the beads in any of the 
bins  numbered  1-6.]  The  player  then  proceeds  by  placing 
one  bead  at  a  time  in  each  of  the  bins  counter-clockwise 
around the board. If the last bead is placed in your Mancala 
then you play another turn. You never place a bead in your 
opponent’s  Mancala,  you  skip  it,  placing  the  remaining 
bead(s) in the following bin(s). [For example, Player A picks 
up  eight  beads  from  bin  6,  she  then  places  a  bead  in  her 
Mancala  and  then  bins  7,  8,  9,  10,  11,  12,  but  skips  her 
opponent’s Mancala and places the remaining bead in bin 
1.] If the last bead is placed in an empty bin on your side of 
the board, then you take all of the tokens in your opponent’s 
bin directly opposite as well as the single bead placed in the 
empty bin, and place them in your Mancala. Players may not 
touch the beads to count them and once touching the beads, 
the player must play them.
Winning: Play ends when one player’s six bins are empty. 
The other player then places all remaining beads from her 
side of the board into her Mancala. Players then count the 
number of beads in their Mancalas. The player with the most 
beads is the winner.
PACHISI
Players:
 2-4
Equipment: “Pachisi” Game Board, 16 Tokens (4 each red, 
blue, green, yellow) and pair of dice
Object: Be the first player to move all your tokens around 
the game board and into your “home.”
Set-up: Each player chooses four tokens of one color, which 
must be set out on the corresponding color circle (or flower 
shape) at each corner. 
Play: No player moves a token until he has rolled a six (any 
combination of the dice that adds up to six). If a player does 
not roll a six, his turn is over and play is passed to the player 
to the left. The first player to throw a six takes one token from 
the corner circle/flower  and places it on the corresponding 
color  “start”  area  on  the  game  board.  In  the  next  turn  the 
player  uses  his  roll  to  advance  his  token  that  number  of 
squares clockwise around the path of the game board. 
In  each  turn,  players  decide  which  of  their  four  tokens  to 
advance,  according to how they choose to count the dice. 
The  dice  can  be  added  together  to  advance  one  token, 
or  counted  individually  to  advance  two  tokens.  A  player 
can also use the count from one die and choose to ignore 
the  other.  Whenever  a  six  is  rolled  the  player  can  choose 
between getting another token out of it corner or advancing 
a token already in play. Whenever a player rolls doubles, he 
gains an extra turn. If a player rolls doubles three times in 
a roll, he is penalized and his token closest to “home” must 
return to the “start” circle.
When a player arrives on a square already occupied by an 
opponent, the opponent’s token is “captured” and must be 
returned  to  its  colored  circle/flower.  In  addition,  the  player 
that was the “capturer” is given a 10-space bonus. He may 
move any token forward 10 spaces. The bonus may not be 
split between two tokens.