Yamaha PM5D-RHPM5D Manual Do Utilizador

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   Principes de base du PM5D
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Mode d'emploi du PM5D/PM5D-RH    
Section Fonctionnement
Sur le PM5D, vous pouvez attribuer un nom à quatre 
caractères à chaque canal d'entrée ou groupe DCA et 
affecter un titre à des données de scène ou de bibliothèque 
lors de l'enregistrement.
Par exemple, l'écran ci-dessous représente la fenêtre 
LIBRARY STORE qui s'affiche lorsque vous attribuez un 
nom à une bibliothèque INPUT EQ. Pour saisir des 
caractères dans cet écran, procédez comme suit.
1
Utilisez la palette de caractères (ou le clavier 
PS/2) pour saisir un caractère .
Lorsque vous cliquez sur la palette de caractères, un 
caractère apparaît dans la zone et la surbrillance se 
déplace vers la droite.
2
Faites de même pour saisir les caractères 
suivants.
Lors de la saisie des caractères, vous pouvez utiliser les 
touches suivantes de la palette de caractères.
Note
Les opérations Copier/coller sont impossibles dans certains 
écrans. Certaines zones ne permettent en outre pas 
l'opération Coller en raison du type de la chaîne de caractères 
collée en mémoire tampon.
3
Une fois le nom saisi, cliquez sur la touche 
STORE.
Le nom saisi est alors stocké.
Asctuce
• En principe, la procédure à suivre dans les écrans de saisie 
de noms d'éléments de scène ou de bibliothèque est la 
même. 
• Si un clavier PS/2 est branché, vous pouvez l'utiliser pour 
saisir des caractères.
• Si vous déplacez le curseur dans la zone de saisie de texte 
et que vous appuyez sur la touche [ENTER] (ou que vous 
cliquez), la position de saisie s'y déplace. Si le curseur est 
positionné dans la boîte d'entrée de texte, vous pouvez faire 
défiler les caractères disponibles en tournant l'encodeur 
[DATA].  Si le curseur se trouve ailleurs, le fait de tourner 
l'encodeur [DATA] entraîne le déplacement de la position 
sélectionnée. Les touches [INC]/[DEC] déplacent la position 
sélectionnée indépendamment de l'emplacement du 
curseur.
Note
Le nombre de caractères pouvant être saisis dépend du type 
de données (scène/bibliothèque) que vous enregistrez. Vous 
ne pouvez pas dépasser le nombre de caractères spécifié, ni 
déplacer la surbrillance au-delà de cette plage.
Touche INS
Insère un espace (blanc) à l'endroit 
de la surbrillance. Vous obtenez le 
même résultat en appuyant sur la 
touche <Insert> (Insertion) d'un 
clavier PS/2.
Touche DEL
Supprime le caractère se trouvant à 
l'emplacement de la surbrillance. 
Vous obtenez le même résultat en 
appuyant sur la touche <Delete> 
(Supprimer) d'un clavier PS/2.
Touche CLEAR
Supprime tous les caractères saisis 
dans la zone de texte.
Touches 
Déplace la surbrillance vers la 
gauche ou vers la droite.
Touche PASTE
Colle la chaîne de caractères copiée 
dans la mémoire tampon avec la 
touche COPY (Copier). Le fait de 
maintenir la touche <Ctrl> enfoncée 
et d'appuyer sur la touche <V> d'un 
clavier PS/2 produit le même résultat.
Touche COPY
Copie la chaîne de caractères de la 
zone dans une mémoire tampon 
temporaire. Le fait de maintenir la 
touche <Ctrl> enfoncée et d'appuyer 
sur la touche <C> d'un clavier PS/2 
produit le même résultat.
Touche CAPS 
LOCK
Bascule entre les caractères 
alphabétiques majuscules et 
minuscules. Lorsqu'elle est activée, 
cette touche permet de saisir des 
caractères majuscules.
Attribution d'un nom