Serif DrawPlus X3 ECD518615M Manual Do Utilizador

Códigos do produto
ECD518615M
Página de 282
Creating Animations
 
213
 
 
To make the current frame an Overlay frame: 
• 
In the Frames tab, click on the 
 icon at the bottom of your chosen 
frame. Click again to revert back to a normal frame. 
 
You can make background and overlay frames by right-clicking a 
frame, and from Properties, enable Background or Overlay. Check 
the Normal radio button to revert the frame to a normal frame 
again. 
Working with Keyframe animation 
When compared with Stopframe animation (see Getting started with animation 
on p. 207)Keyframe animation offers a more powerful and efficient animation 
technology—it's a valuable time-saver as it saves having to declare every frame, 
letting your computer do the hard work! Essentially, the technique lets you 
create only user-defined keyframes through which objects animate, with each 
keyframe containing Key objects which can be assigned a position, rotation, 
attributes, etc. Intermediate steps between Key objects are created automatically 
and produce a smooth professional-looking inter-object transition (this is called 
Tweening); Tweened objects are created as a result. You won't see these 
intermediate steps showing tweened objects by default, but they exist 
transparently between key objects throughout your animation. 
 
The Storyboard tab is the workspace for laying out your animation "story" in a 
chronological keyframe-by-keyframe sequence (from left to right). On export, 
your animation will play in this direction. Using the above "bee" animation in 
the tab illustration as an example, the  bee is animated, while the sun and 
"Buzzzz" text remain static objects. 
By adding objects (bee and sun) to a starting keyframe it's possible to 
automatically copy (or more correctly run forward) those objects forward when