pyrocluster cinema 4d 9 Manual Do Utilizador

Página de 76
Gradient 
Animation
In this tutorial we’ll learn 
how to use PyroCluster’s 
gradient sliders to 
change the color of 
puffs depending on their 
distance from the emitter.
PyroCluster features a unique and intuitive way to animate puffs; by ‘puffs’ we mean 
particles that have had a PyroCluster material applied to them. While puffs and their 
parameters can be animated in the regular way using keyframes, PyroCluster also 
enables you to animate them using special gradients.
The ‘Gradients’ section (look up ‘using gradients’ in the index) contains all the details 
of how these gradients are used to produce a wide range of special effects. Here 
we will illustrate how a single parameter (color) can be changed depending upon a 
puff’s distance from its emitter. Once you’ve mastered this, creating more complex 
special effects is merely a matter of applying these principles to several parameters 
at once.
     From the main menu, choose Objects > Particle > Emitter.
     In the Material manager, choose File > PyroCluster > PyroCluster.
     Drag the PyroCluster material from the Material manager and drop it onto the 
Emitter in the Object manager.
     From the main menu, choose Objects > Scene > Environment.
     In  the  Material  manager,  choose  File  >  PyroCluster  >  PyroCluster  - 
VolumeTracer.
PYROCLUSTER
TUTORIALS 57