Fundex Games 5392 Manual Do Utilizador

Página de 4
1
BACKGAMMON
Players:
 2
Equipment: “Backgammon” Game Board, 15 Black Disks, 
15 Red Disks and Pair of Dice
Object: Be the first player to move all your tokens (stones) 
around  the  points  on  the  game  board  to  your  home  table 
(your  inner  table)  and  “bear  them  off”  (remove  them  from 
the  game  board).  Usually,  several  games  are  played,  with 
the winner of each game earning points–the first to reach a 
score of 10 points wins the match.
Set-up: 15 black tokens, 15 red tokens. Players choose to 
be  the  black  or  white  and  then  set  up  the  game  board  as 
shown  below.  The  game  tokens  in  backgammon  are  re-
ferred  to  as  “stones.”  Each  player  rolls  a  die  to  determine 
who has the first move, ties are rerolled. The player with the 
highest num-ber will begin the game by using the two high 
numbers of the dice that were just cast by himself and his 
opponent. 
Moving  Stones:  Count  begins  on  point  next  to  one  on 
which a stone rests. In general, a player moves the stones 
one at a time along the points in a loop that extends from 
his  opponent’s  1-point  to  his  own  1-point.  The  opponent’s 
stones travel in the opposite direction.  Dice advance a stone 
forward the rolled number of points and the stone comes to 
rest at the base of the point. A player can move two stones, 
one for each die, or a single token twice, once for each die. 
A player can choose to use only one die, but it must be the 
highest count die. If a player rolls doubles, they are doubled 
again. (example: a 5-5 becomes a 5-5-5-5 which equals four 
separate moves). There is no limit to the number of stones 
belonging  to  the  same  player  that  may  rest  on  one  point. 
A  point  housing  two  or  more  stones  of  the  same  player  is 
BLOCKED  against  an  opponent,  and  his  stones  may  not 
land on that point, although it may be jumped. When a player 
cannot move because of blocked points he loses the move. 
Blots:  A  single  stone  resting  on  a  point  is  a  BLOT;  an 
opponent  may  land  on  the  point  and  HIT  the  blot,  which 
sends it to the bar at the center of the board. A stone on the 
Bar must start over on his opponent’s 1-point.  This stone 
on  the  Bar  must  reenter  his  opponent’s  inner  table  before 
making another move. He cannot enter on a blocked point. 
Two or more blots may be hit in one play. 
Bearing Off: When either player succeeds in moving all of 
his stones around the board to his inner table, he starts to 
“bear off” (remove) stones from points corresponding to the 
dice thrown. The player can either move a stone within his 
inner table or bear it off. For example, a 1-2 that is rolled, 
may  be  used  to  bear  off  a  stone  from  the  1-point  and  the 
2-point, or the player may choose to move a stone from the 
3-point to the 6-point. When casting a number higher than 
any point covered, a stone from the highest point may bear 
off, but he cannot bear off a stone if the point indicated is 
vacant and there is a stone on a higher counting point. If, 
while bearing off, a token is HIT, the player’s stone goes to 
the Bar and must reenter in the usual way. This stone must 
travel  all  around  the  board  to  his  inner  table  again  before 
more stones can be moved or taken off.
Doubling: The doubling cube (the die w/numbers) changes 
winners’  scores  dramatically;  therefore,  games  are  played 
to 20 or 50 or more points. At the beginning of the game the 
doubling die is neutral and is placed face up on the 64. At 
any time during the game a player can turn it so that the 2 
is face up and offer it as a ”bet” to his opponent, raising the 
stakes of the game. If the bet is accepted by the opponent, 
the game is now worth 2 points to the winner (instead of the 
standard 1 point). If the opponent rejects the bet, he forfeits 
the game and his opponent earns 1 point. If the opponent 
accepted the bet, he now has the right to double the bet to a 
4 later in the game and in turn, the opponent must choose to 
accept or forfeit. This scenario may continue indefinitely but 
there are usually not more than four or five in any game. The 
points increase as follows: 2,4,8,16,32, etc.
Winning:  The  winner  of  the  game  is  the  first  player  to 
remove  all  his  stones  from  the  board.  If  the  loser  has  not 
borne off any of his stones, it is called a GAMMON and the 
stakes of the game are doubled. If the loser still has stones 
on  the  winner’s  home  table,  it  is  called  a  BACKGAMMON 
and the game stakes triple. This includes stakes raised by 
doubling.