Руководство По Работе для Brother XS3109
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PUNTADAS CON APLICACIONES ————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————
■ Añadir nuevos caracteres después de coser
Después de coser una combinación de
caracteres, puede añadir caracteres a la
combinación siguiendo este método.
Recuerde
● Una vez finalizada la costura, el n.º de
patrón del primer carácter de la
combinación actual se muestra en la LCD.
combinación actual se muestra en la LCD.
a
Pulse la tecla de puntada con aplicación.
(No se salte este paso.)
(No se salte este paso.)
a Tecla de puntada con aplicaciones
b
Pulse la tecla de puntada con caracteres y
confirme que está encendido el indicador de
puntada con caracteres.
confirme que está encendido el indicador de
puntada con caracteres.
a Tecla de puntada con caracteres
b Indicador de puntada con caracteres
b Indicador de puntada con caracteres
c
Si es necesario, pulse la tecla de puntada con
caracteres una o más veces para seleccionar
el tipo de puntada deseado (hasta que el
número del tipo de puntada buscado se
muestre en la pantalla LCD).
caracteres una o más veces para seleccionar
el tipo de puntada deseado (hasta que el
número del tipo de puntada buscado se
muestre en la pantalla LCD).
a Tecla de puntada con caracteres
b Número del tipo de puntada
b Número del tipo de puntada
d
Añada nuevos caracteres siguiendo el
procedimiento descrito en la sección
“Combinar caracteres” (página 77).
procedimiento descrito en la sección
“Combinar caracteres” (página 77).
X
Los nuevos caracteres se añaden a
continuación del último carácter de la
combinación.
continuación del último carácter de la
combinación.
■ Crear una nueva combinación de caracteres
después de coser
Recuerde
● Una vez finalizada la costura, el n.º de
patrón del primer carácter de la
combinación actual se muestra en la LCD.
combinación actual se muestra en la LCD.
a
Seleccione el primer carácter de la nueva
combinación.
combinación.
b
Pulse el lado “+” de
(tecla de ajuste de
anchura de la puntada).
a Tecla de ajuste de anchura de la puntada
X
La antigua combinación de caracteres
se borra de la memoria, y el n.º de
patrón mostrado en la LCD se
introduce como primer carácter de una
nueva combinación.
se borra de la memoria, y el n.º de
patrón mostrado en la LCD se
introduce como primer carácter de una
nueva combinación.
c
Añada caracteres siguiendo el procedimiento
descrito en la sección “Combinar caracteres”
(página 77).
descrito en la sección “Combinar caracteres”
(página 77).
a
a
b
a