Справочник Пользователя для pyrocluster cinema 4d 9

Скачать
Страница из 76
PYROCLUSTER
REFERENCE 9
 
We have included many sample files and animations, and these can be found 
in the Features/PyroCluster folder within the CINEMA 4D folder. You might 
like to merge these into your own scenes and modify them to your needs. By 
experimenting with these sample effects you can begin to understand how 
to build your own effects from scratch.
The settings for the Volume Tracer, which is the part of PyroCluster that controls how 
the effect will be rendered, can also be edited in the Attribute manager or Material 
Editor (see ‘Settings for the Volume Tracer’ later in this chapter).
With the settings for the PyroCluster shader and the Volume Tracer completed, you 
render a PyroCluster effect in the normal way, i.e. by selecting one of the regular 
CINEMA 4D  render  options.  A  PyroCluster  effect  can  be  rendered  either  as  a  full 
atmospheric effect or as a post effect according to the PyroCluster shader’s Render 
Mode selected on the Globals page in the Attribute manager or Material Editor.
How are PyroCluster effects created?
Smoky effects require many 
complex fractal calculations 
to produce the ‘particles’ that 
make up the volume. 
In the image above a single ray is illustrated cutting into a puff’s volume, taking 
samples in order to produce realistic 3D volumetric effects. PyroCluster uses many of 
these rays to create the full 3D volume effect. As the rays travel deep into the puff’s 
volume, a fractal calculation is made at every relevant point to produce the correct 
volume density. This is a number-intensive calculation and you can expect it to take 
some time; volumetric effects simply cannot be calculated quickly — you might already 
know this if you’ve used volumetric lights. A faster processor will always speed up 
the rendering of PyroCluster’s effects.
Having said that, PyroCluster is built to be efficient and provides many powerful 
features to help reduce render time. There are many ways to fine-tune your scenes; 
one particularly useful one is found in the Volume Tracer settings. Changing just one 
setting here, World Step Size, can save hours or even days of rendering time.
To obtain faster render times try 
increasing this value.
For as long as there is no unacceptable degradation in image quality, keep increasing 
the World Step Size value.