Техническая Спецификация для Texas Instruments Voyage 200 TIVOYAGE200
Модели
TIVOYAGE200
3D-Darstellung
432
Den Betrachtungswinkel drehen und/oder anheben
Den Betrachtungswinkel drehen und/oder anheben
Den Betrachtungswinkel drehen und/oder anheben
Den Betrachtungswinkel drehen und/oder anheben
Mit den Fenstervariablen
eye
q und
eye
f können Sie eine 3D-Graphik aus jedem Winkel
betrachten. Mit der Fenstervariablen
eye
ψ
läßt sich der Graph um diese
Betrachtungsachse drehen.
So wird der Betrachtungswinkel gemessen
So wird der Betrachtungswinkel gemessen
So wird der Betrachtungswinkel gemessen
So wird der Betrachtungswinkel gemessen
Hinweis:
Bei
eye
ψ
=0
verläuft die z-Achse senkrecht über den Bildschirm, bei
eye
ψ
=90
wird sie um 90¡ gegen den Uhrzeigersinn gedreht und verläuft horizontal.
Der Betrachtungswinkel hat drei
Komponenten:
Komponenten:
•
eye
q
— Winkel in Grad zur positiven
x-Achse.
•
eye
f
— Winkel in Grad zur positiven
z-Achse.
•
eye
ψ
— Winkel in Grad, in welchem der
Graph gegen den Uhrzeigersinn um die
durch
durch
eye
q
und
eye
f
eingestellte
Betrachtungsachse gedreht wird.
Y
Z
X
eye
q
eye
f
eye
Geben Sie kein
¡
-Symbol
ein. Schreiben Sie z.B. 20,
70 und 0, und nicht 20
70 und 0, und nicht 20
¡
,
70
¡
und 0
¡
.