Техническая Спецификация для Texas Instruments Voyage 200 TIVOYAGE200

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TIVOYAGE200
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3D-Darstellung
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Den Betrachtungswinkel drehen und/oder anheben
Den Betrachtungswinkel drehen und/oder anheben
Den Betrachtungswinkel drehen und/oder anheben
Den Betrachtungswinkel drehen und/oder anheben
Mit den Fenstervariablen 
eye
q und 
eye
f können Sie eine 3D-Graphik aus jedem Winkel 
betrachten. Mit der Fenstervariablen 
eye
ψ
 läßt sich der Graph um diese 
Betrachtungsachse drehen.
So wird der Betrachtungswinkel gemessen
So wird der Betrachtungswinkel gemessen
So wird der Betrachtungswinkel gemessen
So wird der Betrachtungswinkel gemessen
Hinweis:
 Bei 
eye
ψ
=0
 verläuft die z-Achse senkrecht über den Bildschirm, bei 
eye
ψ
=90
 
wird sie um 90¡ gegen den Uhrzeigersinn gedreht und verläuft horizontal.
Der Betrachtungswinkel hat drei 
Komponenten:
eye
q
 — Winkel in Grad zur positiven 
x-Achse.
eye
f
 — Winkel in Grad zur positiven 
z-Achse.
eye
ψ
 — Winkel in Grad, in welchem der 
Graph gegen den Uhrzeigersinn um die 
durch 
eye
q
 und 
eye
f
 eingestellte 
Betrachtungsachse gedreht wird.
Y
Z
X
eye
q
eye
f
eye
Geben Sie kein 
¡
-Symbol 
ein. Schreiben Sie z.B. 20, 
70 und 0, und nicht 20
¡
70
¡
 und 0
¡
.