Справочник Пользователя для High End Systems DL.2

Скачать
Страница из 322
CHAPTER 7 
Graphic Functions: Defining Content
60
DL.2 Digital Light User Manual
Content Selection Parameters
The following sections outline parameters you will use to create an image from content and 
define it’s playback. You will set the parameters described in this chapter for each individual 
Graphic Object you define. 
Note: 
The suggested default DMX values given for each parameter are recommended 
to build libraries that provide the easiest and most reliable content selection, 
rendering and output. They are the default values built into the Wholehog 
libraries for High End Systems consoles.
Object 
The Object parameter selects the 3-dimensional object component of an image. Object files are 
the 3-D object shapes used to build a total image. The graphics engine supports a combined 
total of 255 stock and user-created object files. 
Stock Objects have a fixed DMX value and cannot be edited. DMX values 1-149 are reserved for 
identifying stock object files. User created object files must be assigned a unique DMX value 
from 150-255.
For a reference of 3-D object files available as stock content with your media server and 
information on how to create your own object files, go to the link for the Stock Object Guide for 
the Axon or DL.2 products on 
http://www.highend.com/support/digital_lighting/
Default DMX Value: 1 = full screen flat surface
TIP:  You can select the same object file for images that will be interacting with 
each other. If both objects occupy exactly the same area in 3-D space, 
 
“Z-fighting” (a shimmering effect) on some portions of the composite image 
can occur as the graphics engine tries to determine which object should be 
in the foreground. 
You can avoid this effect by making a slight adjustment to one of the 
object’s scale or moving it forward or back (using the Z Position parameter) 
in respect to the other.