Datel PSP 3000 用户手册

下载
页码 7
For example you may see a set of 3 codes like “Have a blue car”, “Have a red car”, 
“Have a green car” – obviously you can only have one of these on at a time. Radio 
codes have before their names a circle icon and when a radio code is selected the 
circle before the codes name will highlight. You will notice that when you try to 
turn a radio code ON, the previously selected radio code in the folder is 
automatically turned OFF (you can only have one on at a time). 
 
Starting your Game
 
Once you have selected your Game and turned on the codes you want in Action 
Replay, press your PSP’s “Start” button to open the Start Game menu.  
 
Note PSP go owners – Ensure that you have the game which the codes 
relate to installed on your PSP go  
 
Note PSP 1000/2000/3000 owners: Ensure that you have your game UMD 
disc in your PSP’s drive. 
 
With the option “Start with Codes Enabled” highlighted press X to confirm the 
loading of your game with codes enabled (for PSP go games and downloaded 
games you will need to start the game from the crossbar as normal).  
 
Once your game is running, any codes which you enabled prior to selecting the 
option “Start with Codes Enabled” will be enabled, though you can also switch 
codes on and off during game play (please see the following section). 
 
 
Turning Codes ON and OFF when Playing a Game 
A powerful feature of Action Replay PSP is its ability to turn codes on and off in-
game. This is done using a hidden sub-menu accessed by pressing and holding your 
PSP’s right shoulder button and then pressing the “Home” button. 
 
Occupying just a tiny amount of memory, the in-game Action Replay menu uses 
less intensive graphics but in fact provides the same functionality as the main 
interface for turning codes on and off.  
 
Once in the in-game menu, you can return to the game by pressing the “home” 
button. 
 
The power to enable and disable codes at any point during a game is obviously 
handy for all sorts of codes, and can be essential for some codes which may need 
to be disabled at certain points during a game. 
 
Because the in-game sub-menu uses color to show which codes are enabled, users 
who find colors difficult to distinguish can press the ‘Select’ button when using the 
sub-menu to change to an alternate display.