Steinberg WAVELAB 8.5 RETAIL SOFTWARE 45370 数据表
产品代码
45370
Loops
Informationen zum Loopen von Audiomaterial, das man scheinbar nicht loopen kann
578
Dialog »Loop-Tone-Uniformizer«
In diesem Dialog können Sie Loops aus Audiomaterial erstellen, das man
anscheinend nicht loopen kann. Dabei handelt es sich üblicherweise um Sounds
mit konstant abfallendem Pegel oder sich kontinuierlich ändernder Klangfarbe.
anscheinend nicht loopen kann. Dabei handelt es sich üblicherweise um Sounds
mit konstant abfallendem Pegel oder sich kontinuierlich ändernder Klangfarbe.
Wählen Sie im Audiodatei-Arbeitsbereich Bearbeitung >
Loop-Tone-Uniformizer.
Loop-Tone-Uniformizer.
Der Dialog Loop-Tone-Uniformizer besteht aus den folgenden Registerkarten:
Uniformizer-Registerkarte
Auf dieser Registerkarte können Sie die Methoden einstellen, die verwendet
werden, um den Sound, den Sie loopen möchten, zu glätten.
werden, um den Sound, den Sie loopen möchten, zu glätten.
Um Slices zu mischen, müssen Sie experimentieren, um zu sehen, wie viele Slices
benötigt werden. Im Allgemeinen wird der Klang umso natürlicher sein, je mehr
Slices verwendet werden.
benötigt werden. Im Allgemeinen wird der Klang umso natürlicher sein, je mehr
Slices verwendet werden.
Mischen der Slices
Teilt die Loop in Slices auf, die dann zusammengemischt werden, um den
Klang einheitlicher zu gestalten.
Klang einheitlicher zu gestalten.
Für das Mischen der Slices müssen Sie eine Anzahl von Slices festsetzen. Sie
können nur ausprobieren, wie viele Slices benötigt werden, aber im
Allgemeinen wird der Klang umso natürlicher sein, je mehr Slices verwendet
werden (bis zu einem bestimmten Grad). Das Programm beschränkt jedoch
die Anzahl der Slices, sodass ein Slice niemals kürzer als 20 ms ist.
können nur ausprobieren, wie viele Slices benötigt werden, aber im
Allgemeinen wird der Klang umso natürlicher sein, je mehr Slices verwendet
werden (bis zu einem bestimmten Grad). Das Programm beschränkt jedoch
die Anzahl der Slices, sodass ein Slice niemals kürzer als 20 ms ist.
Wenn Sie zum Beispiel acht Slices festsetzen, wird die Loop in acht gleich
lange Bereiche aufgeteilt. Diese Bereiche werden dann überlappt und zu
einem Klang zusammengemischt, der achtmal wiederholt wird. Der neue
Audioteil ersetzt das gesamte Audiomaterial innerhalb der Loop elegant,
sodass es zu keiner Aufhebung von Einzelschwingungen aufgrund von
Phasenverschiebungen kommt.
lange Bereiche aufgeteilt. Diese Bereiche werden dann überlappt und zu
einem Klang zusammengemischt, der achtmal wiederholt wird. Der neue
Audioteil ersetzt das gesamte Audiomaterial innerhalb der Loop elegant,
sodass es zu keiner Aufhebung von Einzelschwingungen aufgrund von
Phasenverschiebungen kommt.