Behringer DEQ1024 用户手册

下载
页码 14
11
ULTRAGRAPH  DIGITAL  DEQ1024
3.2.1 Priming a monitor system
Priming  describes  the  process  of  detecting  and  suppressing
feedback  frequencies.  After  placing  and  setting  up  your
microphones  and  monitor  speakers  (including  amplifiers),  you
should  crank  up  the  aux  send  controls  on  all  the  channels  of
your mixing console needed for the monitor mix.
Now, activate the feedback detection system by pressing the
FB INDICATOR switch 
. The fader LEDs 
 indicate the
intensity  of  the  individual  frequency  bands.  Then,  use  the  aux
send master controls to increase the amplification on your mixing
console until you first begin to notice feedback. Possible feedback
frequencies are now indicated on the fader LEDs that are lit up
most brightly.
Frequency  ranges  that  cause  feedback  can  now  be  lowered
by  using  the  respective  EQ  faders.  Repeat  this  procedure  to
detect additional feedback frequencies. After having worked on
all critical frequencies, when you crank up the aux send master
control, you will be able to hear only negligible multi-frequency
feedback. Your monitor system has now achieved its maximum
volume.
Leave the other faders in the middle position as long as there
is no need to proceed with frequency correction (e.g. measuring
with a real-time analyzer). Now, adjust the desired stage volume,
and  you  will  have  tons  of  available  headroom  without  causing
feedback  problems.
3.3 Using the ULTRAGRAPH DIGITAL in the studio
Additional  applications  of  your  DEQ1024  are  possible  in  the
studio. Your imagination has no limits. Here are only some of the
examples:
As  equalizer  for  your  studio  monitors:
You can perform graphic equalization of your monitor sound.
Besides,  you  can  supress  narrow-band  room  resonances.  An
analyzer, such as the one integrated into the BEHRINGER digital
equalizer ULTRACURVE PRO DEQ2496, can help you in your
search  for  room  resonances  and  a  linear  frequency  response.
For  general  sound  processing:
The equalizer lets you process both individual and sum signals.
To  process  individual  signals,  you  should  connect  the
ULTRAGRAPH DIGITAL via the channel insert on your mixing
console. To control several signals, either use a subgroup or a
main  insert.  Especially  in  mastering  studios,  the  sound  of  a
finished mix is nowadays still processed with equalizers. Often,
the mixes are not evened out, meaning certain frequency ranges
are featured too prominently while others can hardly be heard.
A  graphic  equalizer  lets  you  even  out  the  intensity  of  such
frequency  ranges,  so  you  end  up  with  a  homogenous  sound
characteristics.
3.4 Special sound effects
Be  it  in  the  studio,  on  the  stage  or  in  radio  plays,  the
ULTRAGRAPH DIGITAL can become an indispensable tone tool.
You  can  for  example  change  the  sound  of  a  voice  so  that  it
sounds like it’s coming through the phone, or you can prominently
filter the sound of instruments so that they fit well into an existing
mix.
The  following  tables  represent  the  connection  between
frequencies and their acoustic meaning. They should encourage
you to start using your DEQ1024 in many creative ways.
3. APPLICATIONS
&HQWHUIUHTXHQF\ +] 
RFWDYH
(IIHFWRQYRLFH
40 to 125
Sense of power in some outstanding bass
singers.
160 to 250
Voice fundamentals.
315 to 500
Important for voice quality.
630 to 1k
Important for voice naturalness. Too much
boost in the 315 to 1 kHz range produces
a telephone-like quality.
1.25k to 4k
Voice fricatives-accentuation of vocals.
Important for speech intelligibility. Too
much boost between 2 and 4 kHz can
mask certain speech sounds e.g. "m", "b",
and "v" can become indistinguishable. Too
much boost anywhere between 1 and 4
kHz can produce "listening fatigue". Vocals
can be highlighted by slightly boosting the
vocal at 3 kHz and at the same time
slightly dipping the instruments at the
same frequency.
5k to 8k
Accentuation of voice. The range from
1.25 to 8 kHz governs the clarity of voice.
10k to 16k
Too much boost causes sibilance.
Tab.  3.1:  Frequency  allocation  (voice)
&HQWHUIUHTXHQF\ +] 
RFWDYH
(IIHFWVRQPXVLF
31 to 63
Fundamentals of bass drum, tuba, double
bass and organ. These frequencies give
music
a
sense
of
power.
If
over-
emphasised
they
make
the
music
"muddy". The 50 or 60 Hz band is also
used to reject AC mains hum.
80 to 125
Fundamentals of lower tympani. Too
much boost produces excessive "boom".
100 or 125 Hz are also used for hum
rejection.
160 to 250
Drum and lower bass. Too much boost
produces excessive "boom". Also useful
for 3rd harmonic mains hum rejection.
315 to 500
Fundamentals of strings and percussion.
630 to 1k
Fundamentals and harmonics of strings,
keyboards and percussion. Boosting the
600
to
1
kHz
range
can
make
instruments sound horn-like.
1.25k to 4k
Drums, guitar, accentuation of vocals,
strings and bass. Too much boost in the
1 to 2 kHz range can make instuments
sound tinny. Too much boost anywhere
between
1
to
4
kHz
can
produce
"listening fatigue".
5k to 8k
Accentuation of percussion, cymbals and
snare drum. Reduction at 5 kHz makes
overall
sound
more
distant
and
transparent. Reduction of tape hiss and
system noise. The 1.25 to 8 kHz governs
clarity and definition.
10k to 16k
Cymbals and overall brightness. Too
much boost causes sibilance. Reduction
of tape hiss and system noise.
Tab.  3.2:  Frequency  allocation  (instruments)