Fundex Games Cribbage 产品宣传页

下载
页码 2
1
INSTRUCTIONS
Contents:  4  game  pieces  (2  silver,  2  gold),  game  board, 
and deck of 52 cards
All  forms  of  cribbage  are  played  with  one  single  standard 
deck of 52 cards. Card values Face cards count 10 each, 
and all other cards count their face value.
Cribbage  Board:  When  there  are  four  game  holes,  the 
players usually put their pegs in them for the start of play. 
A player marks his score by moving his pegs first along his 
outer row and then back along his inner row of holes.
Moving Pegs: Both pegs are used to score in the following 
way:
A.  a  player  marks  his  first  score  by  moving  one  peg  that 
number of holes from the start
B.  his  second  score  is  marked  by  placing  his  second  peg 
that number of holes beyond his first peg;
SIX-CARD CRIBBAGE
Objective: The game is won by the first player to score 121 
points, i.e. to go “twice around the board.”
The Deal: Players cut for deal. The player with the lowest 
cut  (with  ace  low)  deals  first,  and  then  the  deal  alternates 
between players.
The  deal  is  six  cards,  one  at  a  time,  to  each  player.  The 
remaining cards are placed face down to one side.
The Crib: The crib is an extra hand scored by the dealer. It 
is formed by each of the players discarding two cards and 
placing them, face down, to the dealer’s right. Each player 
is thus left with a hand of four cards.
The  Cut: After  the  discards  the  non-dealer  cuts  the  deck, 
and the dealer turns up the top card of the remaining stack. 
This card is placed face up on the stack for the rest of the 
game. It is known as the “start” or “starter.” If the start is a 
jack, the dealer scores “two for his heels.”
Scoring Points:  Points are scored both during the playing 
of a hand and when the hands are shown after play.
Combinations of cards score as follows:
A.  A  pair,  two  cards  of  the  same  rank,  score  two  points.
B.  A  pair  royal,  three  cards  of  the  same  rank,  scores  six 
points  (two  points  for  each  of  the  possible  pairs  to  be 
made).
C. A double pair royal, four cards of the same rank, scores 
12 points.
D. A sequence or run is a series of cards in face order (ace 
low) and score one point for each card. If a flush is also 
a run, points are scored for both features.
E.  Fifteen  is  any  combination  of  cards  with  a  face  value 
totaling that number. It scores two points.
Game Play: Play begins with the non-dealer. He places a 
card face upward in front of him and calls out its face value 
as he does so. Face cards are called as 10. The dealer then 
places one of his cards face upward in front of himself and 
calls out its value. Whenever a pair, pair royal, double pair 
royal, sequence or fifteen (but not a flush) is formed during 
play, the player putting down the card that forms it
scores the appropriate points.
If the non-dealer lays down a 5 and the dealer follows it with 
another 5, the dealer would say “ten for a pair” and score 
two points. If a third 5 is played, the non-dealer would say 
“fifteen for eight,” the eight points being made up of fifteen 
and a pair royal.
A sequence of cards scores regardless of the order in which 
it is played. Thus if cards are played in the order ace, 2, 5, 
4, 3, the player putting out the 3 can count on a run of five 
cards. Should the second player be able to add a 6 he can 
score a run of six cards, and so on.
When  the  count  during  play  reaches  31,  the  cards  are 
turned  face  down  and  the  player  whose  card  brought  the 
total to 31 scores two points.
If a player at his turn is unable to play a card that is within 
the limit of 31, he says “Go.” His opponent then plays any of 
his cards that are low enough to be within the limit. If they 
make 31 he scores two points, if less than 31 he scores one 
point and also says “Go.”
Play  then  resumes  with  the  remaining  cards  in  hand, 
and  proceeds  until  all  the  cards  are  played  or  31  is  again 
reached. Playing the last card of a hand scores “one for the 
last.”