Cisco Cisco Catalyst 6000 Multilayer Switch Feature Card MSFC2 White Paper

Page of 41
 
 
© 2013 Cisco and/or its affiliates. All rights reserved. This document is Cisco Public Information. 
Page 7 of 41 
Figure 3.    Seating and Interference 
 
What is ultimately going to effect the client devices more than any other factor is the degradation of signal-to-noise 
ratio (SNR) through both co-channel and adjacent channel interference driven by co-located devices. Proper 
system engineering can minimize the impact by maximizing proper spatial reuse but it cannot be eliminated in 
highly dense environments entirely. Operating margins become more critical as space is condensed and a bad 
radio or behavior in the mix can have a large impact within a cell. Client behavior under these conditions will vary 
widely and trends based on environment and event type have also been reported. There is not much that can be 
done about the particular client mix or behavior. The design goal is to engineer the network side as robustly as 
possible and to control and understand all variables. 
Within environments that qualify as high-density, there are also submodels built by use case. For example, in a 
high-density environment such as a public venue or stadium, capacity is planned based on what percentage of 
users are likely to be active on the network at any one time. In higher education there is a different model, where 
casual WLAN activity is one use case while activity when a professor is lecturing may increase dramatically, up to 
100 percent. 
Planning 
The WLAN design process can begin in many ways but generally it begins with an expressed desire to provide 
connections to a specific area where a number of users will participate in a focused activity. To evaluate what is 
possible, it is first necessary to understand what is required as well as what is possible. There is generally a 
primary application that is driving the need for connectivity. Understanding the throughput requirements for this 
application and for other activities that will take place on the network will provide the designer with a per-user 
bandwidth goal. Multiplying this number by the number of expected connections yields the aggregate bandwidth 
that will be required. 
The required per connection bandwidth will be used to drive subsequent design decisions.