games-pc halo User Manual

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Your HUD
The  Heads  Up  Display  (HUD)  is  your  view  of  the  world  through 
your battle suit’s visor, but enhanced with essential information. 
Knowing how to read and understand the components of the HUD 
greatly improves your ability to fight in battle.
ABC  Weapon Indicator
The weapon indicator in the upper-left corner of your HUD displays 
information about the weapon you’re currently using. For ballistic 
weapons,  you  can  quickly  check  how  many  magazines  of  ammo 
you have left, as well as the number of rounds left in a magazine. It 
also displays the number of grenades you have.
When you arm yourself with enemy weapons such 
as the Covenant plasma rifle or pistol, the weapon 
indicator  changes  to  indicate  the  percentage  of 
charge you have left in the weapon. 
D  Targeting Reticle
The targeting reticle is the aiming device for the weapon currently 
in use. The reticle style changes based on the type of weapon it is. 
When the reticle turns red, an enemy is in range and targeted.
E  Navigation Points
A  red  triangle  on  the  HUD  represents  a  nav  point.  The  direction 
the triangle points indicates the heading you must take to reach 
the  next  nav  point.  Nav  points  are  useful  navigational  tools  for 
meeting up with your crew at prearranged locations or to help you 
maintain awareness of areas of interest.
F  Flashlight Indicator
The Flashlight Indicator appears on the HUD when you press Q to 
turn on your battle suit’s built-in flashlight. The indicator tells you 
how much charge you have left to power the flashlight. Because 
the flashlight does drain power from your battle suit, use it only 
as needed.
GH  Health and Shield Indicators
The Health Indicator is the gauge next to the blue cross symbol. 
Your  health  indicator  is  persistent  but  additional  indicators  will 
appear on the HUD when you’re driving the Warthog and have a 
gunner or passenger on board. How full the fill bar is, and the color 
A  Ammo in Clip 
G  Health
B  Ammo 
H  Shield
C  Grenades 
I  Direction of Fire
D  Targeting Reticle 
J  Motion Tracker
E  Navigation Point 
K  Ally (UI Color)
F  Flashlight 
L  Enemy (UI Color)
F G 
I
 
L