games-pc halo User Manual

Page of 16
10
11
used to fill it, indicates health status: red is poor, yellow is okay, 
and blue is excellent. Health does not restore automatically over 
time,  but  sometimes  health  power-ups  can  be  found  right  when 
you need them.
The Shield Indicator is the gauge next to the shield symbol. When 
you’re not taking damage, your shield charges automatically and 
stops charging when you reach full power. When your shields are 
at a critical level, the fill bar color changes to red until they recover 
to full power.
I  Direction of Fire Indicator
When you’re in a firefight, the red arrows that appear on the HUD 
indicate the direction(s) from which you’re receiving enemy fire.
JKL  Motion Tracker
The Motion Tracker in the lower-left area of your HUD is like an 
overhead radar in that it displays characters and vehicles in motion 
in a position relative to your own. Enemies using visual stealth or 
that are motionless do not appear on the Motion Tracker. When a 
unit  or  vehicle  starts  and  then  stops  moving,  the  representative 
dot grows and fades away. Dots representing vehicles are larger 
than dots representing characters.
Scope Zoom
For  weapons  that  use  a 
scope,  you  can  change 
the 
zoom 
magnification 
level  for  a  closer  view  of 
objects. To cycle through the 
magnification levels press Z. 
Continue to press Z until you 
cycle back to normal view.
Melee Fighting
Melee fighting involves the use of the weapon in your hands as a 
blunt  instrument  to  ward  off  attackers.  This  is  handy  when  the 
enemy is in close, or when you’re out of ammo and want to keep 
dishing out the pain! Your ability to fight in Melee mode varies from 
weapon to weapon, so experiment to find the best weapon for the 
situation. To use melee fighting, press F.
Human Weapons
You’re  probably  already  familiar  with  them,  but  here  are  briefs 
on  the  weapons.  Since  you  can  carry  only  two  weapons  and 
two types of grenades at a time, you need to know the pros and 
cons  of  whether  or  not  to  swap  one  weapon  for  another  in  a 
given situation.
M9 HE-DP Grenade
The  M9  high  explosive,  dual  purpose  grenade  is  a 
thrown  fragmentation  device.  Use  it  to  suppress 
or disable vehicles, except tanks. It can be thrown, 
rolled,  bounced  or  ricocheted  into  places  direct 
fire weapons can’t reach. Increase the angle of the 
throw to toss it farther or get it over obstacles. Be careful not to 
throw it too close to your own location.
M6D Pistol
This  pistol  is  a  recoil-operated,  magazine-
fed handgun. It is issued with a smart-linked 
scope  capable  of  2x  magnification  (press 
Z).  It  fires  12.7mm  semi-armor-piercing, 
high-explosive  rounds.  It  can  shoot  either 
semiautomatic  or  automatic  fire  (click 
and  hold  the  left  mouse  button  for 
automatic fire).
Shot placement is very important. The only shot that guarantees 
immediate and total incapacitation is one roughly centered in the 
head, above a horizontal line passing through the ear opening and 
below the crown of the alien skull.