jazzmutant lemur User Manual

Page of 107
 
66 
Friction ranges between 0 and 1. Lower values of friction mean that 
if a ball is moving it will tend to keep moving. With a value of 0, 
the balls will essentially never stop moving. At a value of 1, a ball 
will move only where you touch with your finger. Values of 1 for 
Attraction and Friction are essentially the same as if No Physic(s) 
was checked. 
Attraction 
See the discussion of Interpolation and Mass-Spring modes under 
Physic above. 
Friction 
See the discussion of Mass-Spring mode under Physic above. 
About the Multiball ADSR 
The next four properties relate to the “brightness” or z variable envelope that can be used 
in ephemeral mode. You specify time values for the Attack, Decay, and Release in 
seconds as well as a Sustain level between 0 and 1. Unlike a keyboard ADSR, the 
Multiball ADSR goes through its entire cycle when you touch the surface to trigger the 
appearance of a ball. If the ball is still tracking your finger when it reaches the end of the 
Decay portion of the envelope, the z value (brightness) will remain at the sustain level 
until you lift your finger off the surface. At that point (or before, if your finger has 
already left the surface), the Release portion of the envelope will be triggered, and the z 
variable will return to 0. 
Attack 
Applies only when using ephemeral mode. The Attack value 
specifies the number of seconds over which the z variable 
(brightness of a ball) increases from its initial value of 0 to a 
maximum of 1 after you touch the screen. As an example, if the 
Attack value is 0, the ball will be at full brightness the moment you 
touch the screen. 
Decay 
Applies only when using ephemeral mode. The Decay value 
specifies the number of seconds over which the brightness will 
decrease after the initial Attack portion of the envelope has 
completed. During the Decay portion of the envelope, the z 
variable (brightness of a ball) will decrease from 1 to the level set 
by the Sustain value. 
Sustain 
Applies only when using ephemeral mode. The sustain value is the 
level (between 0 and 1) at which the brightness of the ball will 
remain as long the Multiball object is tracking your finger within its 
space. The Sustain level is reached after the Attack and Decay 
portion of the envelope have completed. If your finger lifts up