jazzmutant lemur User Manual

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from the touch surface before the completion of the Attack and/or 
Decay portion of the envelope, the Release portion of the envelope 
is triggered immediately after the Decay portion completes, and the 
brightness ultimately goes to 0. 
Release 
Applies only when using ephemeral mode. The Release value 
specifies the number of seconds over which the brightness of a ball 
will decrease from its Sustain level to 0, starting at the moment that 
you lift up (“release”) your finger from the touch surface. 
OSC Data 
Lemur->Host 
The x, y, and z variables are transmitted from the Lemur with a list 
of values representing the positions of each of the balls. The 
number of items in the list of values is equal to the number of balls 
the object is using. The x variable is horizontal position, the y 
variable is vertical position, and the z variable is brightness (which 
only changes when using ephemeral mode). 
 
/ObjectName.x <value-for-ball-1> <value-for-ball-2> etc. 
/ObjectName.y <value-for-ball-1> <value-for-ball-2> etc. 
/ObjectName.z <value-for-ball-1> <value-for-ball-2> etc. 
Host->Lemur 
The x, y, and z variables can be set by sending the Lemur a list of 
values representing the positions of each of the balls. The number 
of items in the list of values should be equal to the number of balls 
the object is using. The x variable is horizontal position, the y 
variable is vertical position, and the z variable is brightness (which 
only changes when using ephemeral mode). 
 
/ObjectName.x <value-for-ball-1> <value-for-ball-2> etc. 
/ObjectName.y <value-for-ball-1> <value-for-ball-2> etc. 
/ObjectName.z <value-for-ball-1> <value-for-ball-2> etc.