Edirol R-4 Benutzerhandbuch

Seite von 116
 
95
 
PrésentatioFrancaisn du R-4
 
Español
Italiano
Français
Deutsch
 
Commutateur HOLD
 
Pour éviter toute manœuvre accidentelle, il est possible de désactiver les touches de commande en sélec-
tionnant la position 
 
HOLD ON
 
.
Toutefois, même lorsque la commande HOLD ON est activée, les commandes 
 
alimentation fantôme
 
 
limiteur
 
 
sélecteur d’entrée
 
 
volume d’entrée
 
 et 
 
volume de sortie
 
 restent opérationnelles.
 
Commutateurs d’alimentation fantôme (PHANTOM POWER)
 
Ces commutateurs commandent la mise sous/hors tension de l’alimentation fantôme pour les connecteurs 
type XLR des prises jack d’entrée combo situés sur le panneau de droite. L’alimentation fantôme peut être 
mise sous/hors tension séparément pour les canaux 1/2 et 3/4, ceux-ci étant dotés de commutateurs sépa-
rés.
 
Limiteur (LIMITER)
 
Il s’agit ici d’un interrupteur marche/arrêt pour limiteur de niveau d’entrée des circuits analogiques.
Lorsque le niveau d’entrée est trop élevé, le limiteur le comprime à un niveau approprié pour éviter la dis-
torsion. 
Le limiteur agit simultanément sur les canaux 1–4. Toutefois, le niveau d’entrée est détecté séparément 
pour chaque canal. Il n’est pas possible d’activer ou désactiver le limiteur par canal.
 
Touche WAVE EDIT
 
Cette touche active le mode Wave Edit qui permet de modifier la courbe d’onde à l’aide d’opérations telles 
que Trim, Divide, Combine et Merge (compenser, diviser, combiner et fusionner). Pour plus d’informa-
tions, voir 
 
 
Il est impossible d’entrer en mode Wave Edit lorsque le disque dur ne contient pas de fichiers susceptibles 
d’être pris en charge par le R-4. Seuls les fichiers au format WAV sont pris en charge par le R-4.
 
Touche d’effets (EFFECTS)
 
 
 
 
Touche système (SYSTEM)
 
 
 
 
Marqueur (MARKER)
 
Touche Effacer (CLEAR)
 
Cette touche supprime un marqueur inséré à l’aide de la 
 
touche Marqueur
 
. Les marqueurs sont effacés 
successivement, en commençant par celui situé immédiatement devant le curseur.
 
touche
 
Cette touche déplace le curseur jusqu’au marqueur situé devant la plage en cours (le marqueur précédent).
 
touche
 
Cette touche déplace le curseur jusqu’au marqueur situé derrière la plage en cours (le marqueur suivant).
 
Touche Marqueur (MARK)
 
Cette touche permet d’insérer un marqueur à un endroit précis du fichier projet. Les marqueurs sont nu-
mérotés par ordre croissant, en commençant au début du projet.
 
Touche Répétition A-B (A-B REPEAT)
 
Cette touche permet de reproduire en boucle la plage située entre deux points (A et B) du projet. Il suffit 
d’insérer un marqueur A et un marqueur B pendant la lecture du projet ; la plage ainsi délimitée sera lue 
en boucle.
 
1.
 
En cours de lecture, appuyer une fois sur la 
 
touche A-B REPEAT
 
Ce point (marqueur A) correspond au début de la plage de lecture en boucle.
 
2.
 
Appuyer une nouvelle fois sur la 
 
touche A-B REPEAT
 
 pour définir la fin (marqueur B) de la lecture 
en boucle.
La zone sélectionnée lors des étapes 1 et 2 se répétera indéfiniment. Une troisième pression sur la touche 
 
A-B Repeat
 
 annule la lecture en boucle.
4
5
6
7
8
9
10
11
R-4_e.book 95 ページ 2005年2月10日 木曜日 午後3時36分