Ergodex dx1 Betriebsanweisung

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A Skin is a picture that you can design and print to complement your 
Key Layout.  A Skin is placed between the DX1 Pad and the Key 
Tray.  You can use Skins to display the functions of your DX1 Keys 
or to customize the look of your Pad.  Skins can include the positions 
of your DX1 Keys in a Key Layout and/or a graphical background. 
 
Creating Skins 
Each Skin that you create is attached to a specific Program Profile.  
This link allows Skins to display and use the correct DX1 Key 
assignment information from the corresponding Profile.  You can 
create a separate Skin for each of your Program Profiles.  To create 
a Skin, first display the Program Profile you want to use by selecting 
it from the Program Profile Selection Box.  Next, select “View > Skin 
View” from the Ergodex Manager Menu.  This will switch the Main 
Screen to display the Skin View utility. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Each “blue orb” in the list on the left side of the screen represents the 
Footprint of a DX1 Key.  You can drag a Key Footprint onto the 
virtual Pad located in the middle of the screen.  Footprints placed on 
the Skin are the same size (when printed) as the DX1 Keys.  The 
Key Footprints are circles to allow you to place your DX1 Keys in any 
rotation, and still cover the entire Footprint image on the Skin.  
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
If you would like to specify the location and rotation angle of a DX1 
Key, you can right click on a Footprint on the Skin and select “Show 
Outline” 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Outlines around a Footprint allow you show the exact desired 
location of a DX1 Key.  You can show or hide all Outlines by right 
clicking on the Skin and selecting “Show/Hide Outline for all 
Footprints”  
Skins