Alpine iDA-X305S User Manual

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-ES
 
1
Selección del canal que emita el partido de su 
equipo favorito.
2
Pulse 
 (FUNCTION/SETUP) para activar el modo 
Function.
3
Mientras selecciona la memoria de alertas “Alert 
Memory”, pulse 
/ENTER para activar el modo 
Memoria.
4
Gire el codificador de doble acción para 
seleccionar el equipo cuyo partido desee ver y, a 
continuación, pulse 
/ENTER.
5
Gire el codificador de doble acción para 
seleccionar un tipo de alerta y luego pulse 
 
/ENTER.
6
Pulse 
 para cancelar el modo Function.
1
Mantenga pulsado 
 (FUNCTION/SETUP) durante 
al menos 2 segundos para seleccionar el modo 
Setup.
2
Gire el codificador de doble acción para 
seleccionar una opción de SIRIUS y luego pulse 
 
/ENTER.
3
Pulse 
/ENTER para seleccionar “Game Alert”.
4
Gire el codificador de doble acción para 
seleccionar la liga deseada y luego pulse 
 
/ENTER.
5
Gire el codificador de doble acción para 
seleccionar el equipo que desee almacenar y luego 
pulse 
/ENTER.
6
Gire el codificador de doble acción para 
seleccionar un tipo de alerta y luego pulse 
 
/ENTER.
7
Si mantiene pulsado 
 durante, al menos, 
 
2 segundos, cancelará el modo SETUP.
• Pulse
 
 para regresar al modo Setup anterior.
• Si mantiene pulsado 
 
 durante, al menos, 2 segundos, se 
cancelará el modo de ajuste.
• Puede guardar un equipo por liga como máximo.
Almacenamiento del artista/canción que 
desee (sólo en SIRIUS)
Se anuncia un nombre de artista o título de canción cuando se encuentra 
un título o artista que coincida en otro canal. La interrupción Alert se 
muestra mientras escucha un programa de otro canal. Para recibir 
información sobre la interrupción, consulte “Recuperación de la 
información almacenada (sólo en SIRIUS)” (página 29).
1
Pulse 
 (FUNCTION/SETUP) para activar el modo 
Function cuando se emita una canción o la canción 
de una artista que quiera almacenar.
2
Mientras selecciona la memoria de alertas “Alert 
Memory”, pulse 
/ENTER para activar el modo 
Memoria.
3
Gire el codificador de doble acción para 
seleccionar “Song” o “Artist” y, a continuación, 
pulse 
/ENTER.
4
Gire el codificador de doble acción para 
seleccionar el nombre de la canción o del artista y, a 
continuación, pulse 
/ENTER.
5
Pulse 
 para cancelar el modo Function.
• Si intenta guardar una canción/artista en una memoria llena, 
aparecerá la lista Alert. Seleccione un título de canción o nombre de 
artista que desee reemplazar y pulse 
/ENTER.
Recuperación de la información almacenada 
(sólo en SIRIUS)
Cuando se reproduce el equipo, canción o artista almacenado, aparece 
una interrupción Alert en la pantalla de la unidad.
1
Una vez mostrada la alerta “Game Alert”, “Song 
Alert” o “Artist Alert”, aparece automáticamente la 
lista de alertas correspondiente.
2
Gire el codificador de doble acción para 
seleccionar la información deseada.
3
Pulse 
/ENTER.
Se recibe el canal seleccionado que contiene la 
información deseada.
• Si no se pulsa ningún botón en un espacio de 10 segundos, la unidad 
vuelve al modo normal.
• Sólo se muestra un equipo, canción o artista en una interrupción 
Alert. Por ejemplo, no se pueden mostrar una canción y un artista en 
Alert al mismo tiempo.
Cancelación de la Memoria de alerta 
almacenada (sólo en SIRIUS)
1
Durante la recepción habitual, pulse 
 
 (FUNCTION/SETUP) para activar el modo 
Function.
2
Gire el codificador de doble acción para 
seleccionar “Alert Delete” y, a continuación, pulse 
/ENTER.
Aparecerá la lista de memoria.
3
Gire el codificador de doble acción para 
seleccionar la alerta que quiera eliminar y luego 
pulse 
/ENTER.
4
Pulse 
 para cancelar el modo Function.
Almacenamiento mientras recibe la 
emisión de un partido
Initial (ajuste inicial) 
 Update
Initial:
la pantalla Alert interrumpe cuando el 
partido comienza.
Update:
la pantalla Alert interrumpe en el progreso 
del partido (cambio de marcador, resultado 
del partido, etc.).
Ajuste de la alerta de partidos
Initial (ajuste inicial) 
 Update
Initial:
la pantalla Alert interrumpe cuando el 
partido comienza.
Update:
la pantalla Alert interrumpe en el progreso 
del partido (cambio de marcador, resultado 
del partido, etc.).