Conrad Course material 10107 14 years and over 10107 User Manual
Product codes
10107
C1
C1
10μ
10μ
V+
V+
IC1A
IC1A
R1
R1
100k
100 k
3,3k
3,3 k
R2
R2
V1
V1
ge
jaune
IC1C
IC1C
R3
R3
R4
R4
R5
R5
R6
R6
V2
V2
V3
V3
rt
rouge
gn
vert
C
C
E
E
B
B
BC547
BC547
Fig. 20 : Schéma des connexions pour le métronome
Le rythme est transmis par une résistance série R4 sur la base du transistor T2. Le transistor T1 est activé par la porte IC1C au moyen du
rythme inversé. En l’absence de pression sur le bouton-poussoir, les diodes électroluminescentes ne sont pas alimentées en tension et
les DEL restent donc éteintes. En cas de pression sur le bouton-poussoir pendant que la DEL jaune est allumée, le transistor T2 est activé
et la DEL verte peut s’allumer. En cas de pression sur le bouton-poussoir lorsque la DEL jaune (V1) est éteinte, le transistor T1 est activé
par l’inverseur (IC1C) et la DEL rouge peut s’allumer. Le transistor T2 est alors bloqué et la DEL verte ne peut pas s’allumer. Si le bouton-
poussoir reste enfoncé, la DEL rouge et la DEL verte clignotent en alternance.
rythme inversé. En l’absence de pression sur le bouton-poussoir, les diodes électroluminescentes ne sont pas alimentées en tension et
les DEL restent donc éteintes. En cas de pression sur le bouton-poussoir pendant que la DEL jaune est allumée, le transistor T2 est activé
et la DEL verte peut s’allumer. En cas de pression sur le bouton-poussoir lorsque la DEL jaune (V1) est éteinte, le transistor T1 est activé
par l’inverseur (IC1C) et la DEL rouge peut s’allumer. Le transistor T2 est alors bloqué et la DEL verte ne peut pas s’allumer. Si le bouton-
poussoir reste enfoncé, la DEL rouge et la DEL verte clignotent en alternance.
3.6 Jeu de hasard
Les règles du jeu de hasard sont vite expliquées. Vous devez appuyer sur le bouton-poussoir au bon moment. Il est rarement possible
d’allumer la DEL en appuyant sur la touche. Après une pression sur la touche, faire passer le circuit au joueur suivant, qui peut alors
tenter sa chance. Le joueur qui réussit à allumer la DEL est le veinard et a gagné.
d’allumer la DEL en appuyant sur la touche. Après une pression sur la touche, faire passer le circuit au joueur suivant, qui peut alors
tenter sa chance. Le joueur qui réussit à allumer la DEL est le veinard et a gagné.
R4
R4
C1
C1
R3
R3
R2
R2
R5
R5
V1
V1
Fig. 21 : Schéma du tableau de connexions pour le jeu de hasard
Description du circuit
Une cadence lente est active en arrière-plan et passe toutes les 7-8 secondes brièvement sur un niveau High. En cas de pression sur le
bouton exactement à ce moment, la DEL peut être allumée.
bouton exactement à ce moment, la DEL peut être allumée.
C1
C1