Conrad Course material 10107 14 years and over 10107 User Manual

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10107
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10μ 
10μ 
V+ 
V+ 
IC1A 
IC1A 
820k 
820 k 
10k 
10 k 
R1 
R1 
R2 
R2 
IC1B 
IC1B 
T1 BC547 
T1 BC547 
3,3k 
3,3 k 
R3 
R3 
S1 
S1 
IC1C 
IC1C 
R4 
R4 
IC1D 
IC1D 
R5 
R5 
V1 
V1 
rt 
rouge 
 
Fig. 22 : Schéma des connexions pour le jeu de hasard 
 
 
La constante relativement longue est générée par la résistance R1 et le condensateur C1. Lorsque le seuil de commutation de la porte IC1A 
est atteint, la sortie (broche 3) passe au niveau Low et est inversée par la porte IC1B. Le niveau High sur la broche 4 active le transistor T1 
et le condensateur C1 est déchargé plus rapidement via la résistance R2 étant donné que l’impédance ne s’élève plus qu’à 10 k
Ω. En cas 
de pression sur le bouton-poussoir pendant un niveau High sur la broche 9 de la porte IC1C, cela génère un niveau Low sur la sortie 
(broche 10), qui est inversé par la porte IC1D et allume ainsi la DEL. 
 
 
 
3.7 Dé binaire 
 
Le dé binaire est un simple dé électronique, qui fonctionne à l’aide de seulement 3 DEL. Les trois DEL ne permettent pas, comme avec 
d’autres dés électroniques, de représenter les yeux, le chiffre obtenu avec le dé est affiché sous forme de chiffre binaire. La DEL V3 
(jaune) correspond à la valeur 1, la DEL V2 (verte) à la valeur 2 et la DEL V1 (rouge) à la valeur 4. Le tableau ci-après indique la 
correspondance des DEL et des chiffres. La première colonne contient le chiffre obtenu avec le dé et la croix (X) dans la colonne 
correspondante au-dessous de la DEL indique que la DEL est allumée. 
 
 
Tableau 3 : Vue d’ensemble des DEL allumées pour le chiffre obtenu avec le dé 
 
Chiffre
 
V1 (rouge) = 4
 
V2 (vert) = 2
 
V3 (jaune) = 1
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Pour le chiffre 5, les DEL V1 et V3 doivent s’allumer. Si l’on additionne la valeur des deux chiffres, on obtient : 4+1=5. 
 
Tant que le bouton-poussoir est enfoncé, l’état des DEL change rapidement et il n’est pas possible de reconnaître une valeur. Lorsque 
vous relâchez le bouton-poussoir, les DEL restent allumées et vous pouvez lire le chiffre obtenu. 
 
Le circuit est dimensionné de manière à pouvoir encore reconnaître un changement des différents états. Si certains joueurs arrivent 
encore à reconnaître les chiffres et à lâcher le bouton au bon moment, il est possible d’augmenter la cadence. Il suffit alors de réduire la 
valeur de l’impédance de la résistance R1. Il est par exemple possible de remplacer la résistance de 100 k
Ω par une résistance de 10 kΩ. 
La vitesse de changement entre les différents états est alors environ multipliée par 10. 
 
R5 
R5