Conrad Course material 10107 14 years and over 10107 User Manual

Product codes
10107
Page of 25
3.10 CIFRA ALI GRB 
Vsi poznajo igro cifra ali grb. Ta ima lahko različna imena, vendar je pomen vedno isti: 
potrebno je sprejeti odločitev. Lahko seveda preprosto vržete kovanec in preverite, ali 
ste dobili cifro ali grb. In ta različica je za elektrotehnike precej dolgočasna. Ta primer 
kaže,  kako  lahko  sprejmete  odločitev  z  majhnim  vezjem.  Medtem  ko  ni  pritiska  na 
gumb, dve svetlobni diodi zelo hitro izmenično utripata. Nato je potrebno pritisniti in 
držati gumb. Ob pritisku na gumb zasveti ali rdeča ali zelena LED dioda. Zmaga igralec, 
ki je pred pritiskom na gumb izbral to barvo. 
 
 
Slika 29: postavitev cifre ali grba na delovni plošči 
 
Opis vezja 
Ciklični generator sestavljen iz IC1A, R1 in C1, je že znan iz prejšnjih primerov. Upor 
3,3 kΩ in kapacitivnost 10 µF ustvarita dovolj hiter cikel, da spreminjanje LED diod ni 
več  vidno.  Ko  ni  pritiska  na  gumb,  se  cikel  prenese  na  števec  integriranega  vezja  na 
pinu  5  (CPU)  in  preklopi  pogoje  števca.  Ker  mora  ves  čas  svetiti  vsaj  ena  LED  dioda, 
odčitek  števca  0  ni  dovoljen,  ker  bi  se  v  tem  primeru  na  vse  izhode  prenesel  nizek 
nivo. Tudi odčitek števca 3 ni dovoljen, ker bi hkrati svetili obe LED diodi. 
 
 
Slika 30: diagram vezja cifra ali grb 
 
Pri odčitku števca 3, se visok nivo uporablja za izhode Q0 in Q1. Na ta način se preko 
NAND‐vrat  vhodni  pin  PL  (11)  preklopi  na  nizek  nivo.  To  povzroči,  da  se  odčitek 
notranjega števca prepiše z vrednostjo vhodov D0 do D3. Ker je D0 nastavljen na visok 
 
 
 
21