games-pc close combat v-invasion normandy Manual De Usuario

Descargar
Página de 28
28
ENDING A BATTLE
Battles can end in a number of different ways. In single battle games, many of these possi-
ble endings can be de-selected in the lower right hand corner of the Command Screen.
Victory Locations 
On each map, there are a number of
victory locations. Victory locations rep-
resent either important strategic
locations or other points of military
interest. If either side controls all victory
locations on a map, they win that
engagement; the opposing force is
given two minutes to recapture at least
one location or be forced to retreat off
the map if the 
Two Minute option is
selected. Each victory location is
marked with a flag. A mixed flag repre-
sents victory locations controlled by
neither side. To capture a victory loca-
tion, move any unit other than a sniper to the location. Victory locations are also used to
score a battle. Each victory location is worth 1-3 points depending on its position and font
size. Victory locations with larger fonts are worth more points. Victory locations along map
borders are generally worth only one point. 
Truce
A battle may be ended if both sides agree to end it. To propose a truce, click the 
Truce
button on the tool bar in the lower right hand corner. Both players must agree to a truce
for the fighting to stop. Once a truce is offered, you may accept by pressing the 
Truce
button. A 
Truce offer that is not accepted can be withdrawn by clicking the Truce button
again and can be offered again at a later stage.
Time
In battles with a time limit, the engagement ends when the clock runs out. It is recom-
mended to set the timer to 15 minutes for best game play against the artificial opponent.
Morale Failure
When you play an Operation or Campaign, either historical or one you have made with
the scenario editor, the Force Morale end-of-battle option is always enabled. You may dis-
able this function by checking the box on the command screen. For individual battles,
either historical or self-made, the default setting for Force Morale is off. D
ESIGNER
S
N
OTE
:
Be advised that disabling Force Morale will severely alter play balance when playing
Operations and Campaigns. The Operations and Campaigns that are included in the
game have been designed to be played with Force Morale enabled.
27
While all buildings conceal troops from the enemy, the stronger the building the more
cover it offers from enemy fire. Wooden buildings provide no protection from cannon 
fire and only limited protection from other kinds of attacks. Stone buildings provide
greater protection, and protect against small calibre cannon attacks. The few reinforced
military installations found in the Cotentin region provide shelter from all but the most
punishing attacks.
Rubble
Rubble can be treated like buildings in most cases, but in the absence of a roof, mortar
fire becomes a factor.
Roads
Roads provide a simple trade off. Moving along a road is generally faster than slogging
through the mud, but roads are, by their very nature, flat open places without obstacles to
hide behind. 
Scrub
Not every plant is a tree, and sometimes a bush is all that a soldier needs to hide behind
as he lies in wait for the enemy. However, once he is discovered, that soldier may find
that a bush cannot stop a bullet.
Mine Fields
Mine fields are used to defend areas
and slow the enemy without using
valuable and vulnerable manpower.
You do not place mine fields; they are
automatically deployed if available in a
battle. Mine fields can be detected by
expanding out to maximum zoom
where mine fields are noted in red.
Vehicles and Infantry teams crossing
mine fields can be damaged or even
destroyed. There are several ways to
deal with mine fields.
Engineer/Pioniere units are skilled at
removing mines. Engineers/Pionieres passing through a mine field while ordered to 
Sneak
disarm any mines they come across. 
Other infantry types can 
Sneak across mine fields with only a small chance of detonating
mines. Infantry that are 
Moving or Moving Fast face great danger from mines.
Finally, if all else fails, concentrated mortar or barrage fire can be used to detonate mine
fields, but this is not a very efficient solution and some mines may be missed.
The easiest way to deal with mine fields is to move around them if possible.
03661 CLOSE COMBAT 5 EX MAN  9/21/01  12:17 PM  Page 28