games-pocket-pc blitzkrieg-war in europe Manual De Usuario

Descargar
Página de 4
Choosing scenario 
to play 
  
Highlight  a  scenario  and  tap  “Play 
scenario” to continue. 
 
 
 
Scenario briefing  
On  the  briefing  screen  you  can  tap 
“Play”  to  continue  or  “Back”  to  go 
back and choose another scenario.  
 
 
 
The  briefing  screen  displays  mission 
objectives for every player as well as 
game length in turns. This is the place 
where you choose if you wish to play 
as  Axis,  Allies  or  Soviets.  The 
“Historical  Info”  button  displays 
information  on  historical  background 
of the scenario you are going to play. 
Playing the game 
Now,  you  will  see  the  main  game 
screen 
  
 
 
If  you  own  a  Pocket  PC  device  with 
VGA  screen,  the  game  screen  will  be 
in 640 x 480 pixels. 
Meaning of hex colors:
 
Green
 – neutral hexes you cannot 
enter 
Brown
 – hexes under Axis control 
Blue
 – hexes under Allies control 
Red
 – hexes under Soviet control 
  
Moving the map 
You  can  move  the  map  by  using 
sliders  located  next  to  the  map’s 
window. 
 
Use  this  toolbar  icon  to  jump  to  the 
next  unit  with  available  movement 
points. 
 
 
 
Units 
  
When you tap a unit you will see the 
following information: 
 
Rng: attack range, usually 1, it can be 
more  than  1  for  units  that  can  attack 
from distance such as air units.  
 
Mov:  available  movement  points 
(attacking uses 2 movement points as 
opposite to normal movement). 
 
Str: unit’s strength. 
 
Sup:  unit’s  supply.  Every  attack  or 
defense  uses  1  supply  point.  In  the 
end  of  each  turn  unit’s  supply  is 
calculated. If there is a path from the 
unit  to  a  city  under  player’s  control 
the  unit  will  be  resupplied  (for 
instance, if you are playing Allies, if 
a  path  of  blue  hexes  or  blue  hexes 
and Allied units exists between  your 
unit  and  a  city  under  your  control  , 
the unit can be re-supplied). Keeping 
your  units  supplied  is  important 
because units with supply of 1 or less 
can  be  overrun  very  easily.  Units 
with  supply  =  0  loose  10%  of  their 
strength  every  turn  they  are  not 
supplied. 
 
Exceptions are naval units – they get 
30 supply points when they finish the 
turn in a friendly port. 
 
Exp:  unit’s experience (values 0-2). 
Experience  changes  unit’s  strength 
from  -10%  (Exp=0)  to  +10%  (Exp= 
2) 
  
Mor:  unit’s morale (values are 0-2). 
Morale influences unit’s strength in a 
similar way as experience. 
 
Def: special defense bonus. Each 
unit gets defense bonus if:  
 a river passes through unit’s hex 
  there are mountains 
  there is a fortification icon  
  the unit is located on its own 
territory 
Moving units 
Tap  a  unit  to  see  unit’s  details.  The 
unit’s icon will be highlighted with a 
red outline. Now tap twice an empty 
destination  hex.  If  a  path  between 
unit’s  hex  and  the  target  hex  exist 
your  unit  will  move  as  close  to  the 
target  as  unit’s  movement  points 
allow.  Your  units  cannot  enter 
neutral hexes (green). 
 
Units  located  in  adjacent  hexes  can 
swap  their  positions.  Tap  twice  the 
first  unit.  Choose  “Swap  Positions” 
from  the  popup  list.  Then  tap  an