games-pocket-pc blitzkrieg-war in europe Manual De Usuario

Descargar
Página de 4
adjacent  unit.  If  units  have  spare 
movement  points  and  are  supplied 
(supply  >  0)  you  will  be  asked  for 
confirmation of position swapping. 
  
Artillery units, rockets and battleships 
attack from distance. To attack a unit, 
tap  your  artillery  unit  then  tap  twice 
an enemy unit. If the enemy is within 
range it will be fired at. 
Air Units 
You  can  move  them  by  taping  twice 
the  destination  hex.  If  you  tap  twice 
an  enemy  unit,  it  will  be  attacked  by 
your air unit. 
  
If  a  naval  unit  with  8  hexes  range  is 
attacked  by  enemy  aircraft,  the 
nearest 
air 
unit 
will 
provide 
protection for friendly units.  
 
When  a  ground  unit  is  attacked  by 
enemy aircraft, its defense strength is 
increased  by  a  nearby  anti-aircraft 
unit’s  defense  points  (within  AA 
unit’s attack range). 
Naval Units 
Naval  units  can  attack  ground  units 
located in the adjacent hex. 
 
Cities 
Cities  are  important  in  the  game 
because they are the source of victory 
points as well as production points. 
 
Victory points make you win or loose 
the game. 
 
Production  points  allow  you  to 
purchase new  units  or reinforce  units 
that suffered losses in previous turns. 
 
 
 
Tap a city to see its name, production 
and  victory  points.  Cities  supply 
friendly  units  that  are  located  within 
10 hexes radius. 
  
The toolbar 
 
From left to right 
 
Rotate Clockwise /  
Rotate Counterclockwise
 –  
See  description  later  in  the  “Menus” 
section 
 
Reinforce unit to full strength  
 
Toggle between units/terrain view 
 
Jump  to  Next  Unit  –  
highlights  next 
unit that has unused movement points 
and  can  move.  This  is  useful  when 
there are many units to command and 
you don’t want to miss any unit. 
 
End turn
 – tap this when you want to 
finish  your  turn  and  let  AI  play  its 
turn. 
The menus 
 
Save  Game
  -  saves  the  game’s  state. 
Currently,  there  is  only  one  slot  for 
saved games. 
 
Hide/show  units
  -  shows  or  hides 
units from the map. 
 
Map  Zoom  In/Out
  –  this  changes  the 
scale of the map. 
 
Purchase  New  Unit
  –  a  dialog 
window  pops  up  which allows  you  to 
purchase  new  units.  Sometimes,  you 
are  unable  to  purchase  all  units.  For 
instance,  V1/V2  rockets  are  reserved 
to  the  Germans,  and  only  in  a  few 
scenarios. 
 
Reinforce  All  Units
  –  if  you  have 
enough  production  points  you  can 
automatically  reinforce  all  units.  If 
there  are  units  that  occupy  victory 
locations,  it  is  recommended  to 
reinforce  them  one  by  one  before 
using  this  command  because  it 
reinforces as many units as production 
points  allow  without  taking  into 
consideration  that  certain  areas  are  of 
higher value. 
 
Turn  Summary  –  
displays  turn 
statistics  such  as:  the number  of  units 
available to each player, the number of 
units  lost  in  the  previous  turn, 
available  production  points,  victory 
points of each players as well as the 
number of victory points each player 
must achieve to win the scenario. 
 
Play  Another  Scenario  –  you  can 
close  the  current  game  and  go  back 
to  the  main  screen.  You  will  be 
asked  whether  you  wish  to  save  the 
game  (a  game  previously  saved  will 
be discarded).  
 
Disband Unit – you  will be asked if 
you  really  wish  to  destroy  the 
selected unit. 
Giving orders to units 
 
Embark/Disembark  Unit
  –  units 
located in a port can be moves across 
sea.  Move  your  unit  to  a  port,  then 
tap  “Embark/Disembark  Unit”  to 
disembark.    Units  can  disembark  on 
“Landing  Zone”  marked  hexes  as 
well. 
 
Reinforce  Unit  –  this  command 
allows  you  to  reinforce  the  active 
unit. 
 
Rename Unit – you can enter a new 
name for your unit. 
 
Unit Info
 – shows attributes of unit’s 
type  such  as  attack  or  defense 
strength  as  well  as  attack  range  and 
unit’s cost.  
 
Rotate Clockwise /  
Rotate Counterclockwise
 –  
Each  unit  (there  are  exceptions  such 
as air units) has a direction it faces. If 
the  unit  is  being  attacked  from 
behind 
it 
gets 
-30% 
defense 
penalties. 
 
 
 
Use this command in preparation for 
enemy  attacks.  Attacking  units