Conrad Course material 10107 14 years and over 10107 Manual De Usuario
Los códigos de productos
10107
gn
vert
R3
R3
R4
R4
R5
R5
R6
R6
BC547
BC547
Fig. 30 : Schéma des connexions pour le jeu Pile ou face
Avec une position 3 du compteur, un niveau High est disponible sur les sorties Q0 et Q1. La broche d’entrée PL (11) est alors définie sur
un niveau Low par la porte NAND IC1C. Cela provoque un écrasement de la position interne du compteur par la valeur des entrées D0 à
D3. Comme un niveau High a été défini pour D0 et un niveau Low pour D1 à D3, le compteur indique la valeur 1. La réinitialisation du
compteur est si rapide qu’elle n’est pas perceptible. Avec une valeur 1, la DEL V2 (verte) est allumée et, avec une valeur 2, la DEL V1
(rouge). Tant que le bouton-poussoir est actionné, l’entrée de la cadence est dévié vers la masse et le circuit intégré ne peut ainsi pas
poursuivre le comptage.
un niveau Low par la porte NAND IC1C. Cela provoque un écrasement de la position interne du compteur par la valeur des entrées D0 à
D3. Comme un niveau High a été défini pour D0 et un niveau Low pour D1 à D3, le compteur indique la valeur 1. La réinitialisation du
compteur est si rapide qu’elle n’est pas perceptible. Avec une valeur 1, la DEL V2 (verte) est allumée et, avec une valeur 2, la DEL V1
(rouge). Tant que le bouton-poussoir est actionné, l’entrée de la cadence est dévié vers la masse et le circuit intégré ne peut ainsi pas
poursuivre le comptage.
3.11 Jeu de devinette
L’objectif de ce jeu est de deviner un chiffre. Le joueur choisit un chiffre compris entre 0 et 7 et annonce ce chiffre aux autres joueurs. Il
doit ensuite appuyer sur le bouton-poussoir pendant une seconde. Après avoir relâché le bouton-poussoir, les DEL changent encore
d’état pendant un certain temps puis affichent un chiffre. Si le joueur avait deviné le bon chiffre, il a gagné et reçoit un point. Le joueur
suivant peut ensuite tenter sa chance. Le vainqueur est le joueur qui a obtenu le plus grand nombre de points après la 10
ème
partie.
R3
R3
R4
R4
R1
R1
R2
R2
C2
C2
C1
C1
R4
R4
R5
R5
R6
R6
V1
V1
V2
V2
V3
V3
Fig. 31 : Schéma du tableau de connexions pour le jeu de la devinette
Description du circuit
L’élément intéressant de ce circuit est le fonctionnement par inertie du compteur après le relâchement du bouton-poussoir. La vitesse de
commutation du compteur est définie par l’horloge interne, qui se compose de la porte IC1A, de la résistance R1 et du condensateur C1.
L’horloge interne est reliée au compteur binaire par le biais de la résistance en série R2. Le transistor T1 est également relié à l’entrée de
la cadence et est activé tant que le bouton-poussoir n’est pas actionné. Un courant circule à travers les résistances R3 et R4 dans la base
du transistor, l’impédance de la voie collecteur-émetteur diminue alors et niveau Low est défini sur l’entrée de la cadence (unité
centrale). Le compteur binaire ne détecte alors plus les flancs de la cadence et arrête de compter.
commutation du compteur est définie par l’horloge interne, qui se compose de la porte IC1A, de la résistance R1 et du condensateur C1.
L’horloge interne est reliée au compteur binaire par le biais de la résistance en série R2. Le transistor T1 est également relié à l’entrée de
la cadence et est activé tant que le bouton-poussoir n’est pas actionné. Un courant circule à travers les résistances R3 et R4 dans la base
du transistor, l’impédance de la voie collecteur-émetteur diminue alors et niveau Low est défini sur l’entrée de la cadence (unité
centrale). Le compteur binaire ne détecte alors plus les flancs de la cadence et arrête de compter.
C1
C1
C2
C2
10μ
10μ
100μ
100μ
V+
V+
IC1A
IC1A
R1
R1
100k
100 k
IC1D
IC1D
S1
S1
R2
R2
3,3k
3,3 k