Panasonic KXFL401SP Mode D’Emploi
3. Telefone
22
4
Prima {#}.
L
Para cancelar a eliminação, prima {STOP}.
5
Prima {SET}.
L
6
Prima {STOP} para sair.
3.2 Função de marcação de um toque
Para acesso rápido aos números marcados frequentemente, a
unidade oferece a função de marcação de um toque.
unidade oferece a função de marcação de um toque.
3.2.1 Guardar itens de marcação de um toque
L
Pode utilizar as memórias 1, 2 e 3 alternativamente como
teclas de difusão (página 29).
teclas de difusão (página 29).
L
Pode também enviar faxes utilizando a função de marcação
de um toque (página 29).
de um toque (página 29).
1
Prima {MENU} várias vezes para ver
“
“
PROG.NUM.MEMÓRIA”.
2
Seleccione a tecla da memória pretendida.
Para as memórias 1–3:
Prima uma das teclas de memória, prima várias vezes {A} ou
{B}
{B}
para seleccionar “
MODO MARCAR” e, em seguida, prima
{
SET}.
Para as memórias 4–5:
Prima uma das teclas de memória.
Para as memórias 6–10:
Prima {LOWER} e, em seguida, uma das teclas de memória.
3
Introduza o nome até 16 caracteres (consulte página 18 para
obter instruções).
obter instruções).
4
Prima {SET}.
5
Introduza o número de telefone com um máximo de 24
dígitos.
dígitos.
6
Prima {SET}.
L
7
Prima {STOP} para sair.
Nota:
L
Pode confirmar os itens guardados imprimindo a lista
telefónica (página 63).
telefónica (página 63).
Para corrigir um erro
1. Prima {<} ou {>} para mover o cursor para o carácter/número
incorrecto.
2. Prima {STOP}.
L
Para apagar todos os caracteres/números, prima sem
soltar {STOP}.
soltar {STOP}.
3. Introduza o carácter/número correcto.
3.2.2 Fazer chamadas telefónicas utilizando a
marcação de um toque
marcação de um toque
Antes de utilizar esta função, guarde os nomes e os números de
telefone pretendidos para a função de marcação de um toque.
telefone pretendidos para a função de marcação de um toque.
1
Levante o auscultador ou prima {MONITOR}.
2
Seleccione a tecla da memória pretendida.
Para as memórias 1–5:
Prima a tecla da memória pretendida.
Para as memórias 6–10:
Prima {LOWER} e, em seguida, a tecla da memória
pretendida.
pretendida.
L
A unidade inicia a marcação automaticamente.
{
SET}
{<}{>}{A}{B}
Teclas de memória
{
MONITOR}
{
LOWER}
{
MENU}
{
STOP}
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