Thrustmaster T.Flight Hotas X 2960703 Fiche De Données
Codes de produits
2960703
FUNCIONES AVANZADAS
2 MODOS DE PROGRAMACIÓN
El botón PRESET (6) y su LED te permiten ver el tipo de programación seleccionada:
-
AUTOMATIC (preprogramada)
-
o MANUAL (programada por ti mismo).
Una sola pulsación de este botón te permitirá cambiar de un modo de programación a otro,
incluso en el transcurso de un juego.
•
AUTOMATIC PRESET: LED APAGADO
Esto representa la programación predeterminada: los ejes, las posiciones de los botones y
del hat-switch están preprogramadas.
CONSULTA EL DIAGRAMA DE CONFIGURACIÓN “AUTOMATIC PRESET”.
del hat-switch están preprogramadas.
CONSULTA EL DIAGRAMA DE CONFIGURACIÓN “AUTOMATIC PRESET”.
•
MANUAL PRESET: LED VERDE
Esto representa tu propia programación personal:
- Los botones, los ejes y el hat-switch se pueden intercambiar entre sí.
- Puedes modificar la programación a tu gusto y siempre que quieras.
- La programación se guarda automáticamente en el joystick (incluso cuando está
- Puedes modificar la programación a tu gusto y siempre que quieras.
- La programación se guarda automáticamente en el joystick (incluso cuando está
desconectado).
- Cuando la “MANUAL PRESET” está en blanco, es idéntica a la “AUTOMATIC
PRESET”.
MEMORIA EEPROM
•
El joystick incorpora un chip interno que guarda toda tu programación
“MANUAL PRESET” en memoria (incluso cuando el joystick está apagado o
desconectado durante un período largo de tiempo).
“MANUAL PRESET” en memoria (incluso cuando el joystick está apagado o
desconectado durante un período largo de tiempo).
•
Puedes guardar un “MANUAL PRESET” diferente para cada plataforma
utilizada:
- uno para PC en modo 4 ejes
- uno para PC en modo 4 ejes
- uno para PC en modo 5 ejes
- uno para PlayStation® 3
- uno para PlayStation® 3
PROGRAMACIÓN / MAPEADO
Puedes programar el joystick utilizando el botón MAPPING (7).
•
Ejemplos de aplicaciones posibles:
- Intercambio de las posiciones de los botones.
- Intercambio de los ejes entre si = direcciones de la palanca, del mando de potencia o
- Intercambio de los ejes entre si = direcciones de la palanca, del mando de potencia o
del timón (En este caso, debes mapear las 2 direcciones del primer eje en las del
segundo.)
segundo.)
- Intercambio de las 2 direcciones del mismo eje.
- Intercambio de botones con una dirección de un eje o del hat-switch.
- Intercambio de botones con una dirección de un eje o del hat-switch.
•
Excepción:
Los botones HOME / PS, MAPPING y PRESET no se pueden reprogramar ni mover.
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