Rane Advanced 24-Bit USB 2.0 Interface for Professional DJs SL3 Manuel D’Utilisation

Page de 38
vIRtuaL deck
The Virtual Deck shows 
everything  about  the 
speed  and  position  of 
a  track.  As  the  vinyl 
rotates,  so  does  the 
line  on  the  label.  The 
circular  progress  bar 
around  the  edge  is  a  visual  representation  of 
the position within the song, and can be set to 
flash  to  warn  you  that  the  track  is  nearing  its 
end. The time and remaining time are displayed 
in  minutes  and  seconds.  The  turntable  speed 
as a percentage pitch shift is shown on the left 
of the Virtual Deck, and the pitched BPM (BPM 
with pitch adjustment multiplier added) is shown 
on the right of the virtual Deck. If the track has 
no  BPM  information,  pitched  BPM  will  not  be 
shown.
  If you are playing regular vinyl, notice that the 
Virtual Deck behaves strangely as Scratch Live 
attempts  to  decode  the  incoming  signal.  This 
will not cause any problems, but you may find it 
distracting. You can unload the currently loaded 
track using the Virtual Deck eject buttons.
TiP:  Use  the  keyboard  shortcut  shift-alt-
arrow to unload a track from the virtual Deck.
vISuaL aIdS
When the track is playing several waveforms are 
displayed. Each shows a different aspect of the 
track being played.
tempO matchIng dISpLay
The  Tempo  Matching  display  area  provides  a 
helpful  tool  for  beat  matching.  Scratch  Live 
detects  the  beats  within  the  track,  and  places 
a row of orange peaks (for the track on the left 
side)  above  a  row  of  blue  peaks  (for  the  track 
on the right side) in the Tempo Matching display 
area.  When  the  two  tracks  are  matched  to  the 
same tempo, the peaks will line up. The tempo 
display is aligned with the beginning of the bar, 
so the peaks keep their relative position as the 
track  plays.  This  display  does  not  show  the 
relative timing of the beats, only the tempos of 
the tracks. The peaks will still line up when the 
tracks  are  playing  at  the  same  tempo,  but  are 
out of sync.
tRack OveRvIeW dISpLay
This view provides a complete overview 
of  the  track  waveform,  and  includes 
a  marker  to  show  the  current  position 
within  the  track.  This  view  is  useful  for 
finding  transitions  within  the  track.  The 
waveform  is  colored  according  to  the 
sound  spectrum  –  red  representing 
low  frequency  bass  sounds,  green 
representing mid frequency sounds and 
blue  representing  high  frequency  treble 
sounds.
  You  can  jump  to  different  positions 
within  the  track  by  clicking  on  the 
Track  Overview  display  (disabled  in 
abs  mode).  Grey  lines  behind  the  overview 
show  the  length  of  the  track  –  a  thin  grey  line 
every  minute,  and  a  thick  grey  line  every  5 
minutes.  The  overview  will  be  filled  when 
you  load  the  track  onto  a  Virtual  Deck.  On 
slower  computers,  you  should  disable  auto  fill 
overviews in the setup screen. 
maIn ScReen 
OveRvIeW
maIn WaveFORm dISpLay
This  view  provides  a  close-up 
of  the  track,  including  color 
coding to show the frequency 
of the sound; red representing 
low  frequency  bass  sounds, 
green 
representing 
mid-
frequency  sounds  and  blue 
representing 
high-frequency 
treble 
sounds. 
You 
can 
also  switch  to  a  three-band 
spectrum  view  by  holding 
the  ctrl  key  and  clicking  on 
the  waveform.  Click  on  the 
waveform  to  ‘scrub’  or  make 
fine adjustments to your position within the track. 
This applies to int mode only, and may be useful if 
you wish to set cue points in your tracks without 
your  turntables  or  CD  players  connected.  The 
Main  Waveform  is  zoomed  around  the  current 
position in the track. 
TiP: Use the + and – keys to zoom in and out.
TiP: Waveform can be either vertical or horizontal. 
   
 
kick Drum
In this example, the red part of the 
wave represents a kick drum, while 
the purple part represents a snare 
drum.
   
 
Snare Drum
BeAT MATCHinG DiSPLAY
This view shows the position of beats 
within the track. When beat matching, 
this  view  helps  align  the  downbeats 
of  the  two  tracks.  The  markers  are 
matched  up  when  the  two  tracks  are 
beat matched.
 
example:  The  following  is  a 
demonstration of using the visual aids 
to  help  beat  match.  In  this  example, 
the  track  that  is  playing  is  on  the  left 
deck, and the track to be mixed in is 
on the right deck.
RANE SL 3 
FOR
 SERATO SCRATCH LIVE • 
OPERATOR’S MANUAL
 
1.9
12