Chauvet DMX 60 Manuale Utente

Pagina di 39
 
20 
5  Programming 
The Tiger console can store 108 base memories that can be used to build up a range of 
sequences and chases. When recording a memory you can select which attributes and which 
fixtures and channels you want recorded in each memory. It is therefore possible to build up 
memories that have only certain fixtures in them or have only certain colours or gobo‟s in them. 
This makes the programming of complex shows and looks simple.  
 
If you would rather record memories that include all the parameters of the selected fixtures this 
can be done as well.  When you are working in programming mode the LED‟s in the flash 
buttons are used to indicate different modes. Please note what the different combinations mean 
in the following explanations on programming. 
  
To assist in programming there is an effects generator for movements and a Fan function that 
can be used with any attribute to set looks. These will be explained in detail below. 
 
5.1  Programming a Memory 
You should be on the following screen: 
 
 
 
 
 
 
 
Press the More.. key to move to the following menu screen: 
 
 
 
 
 
 
 
Select the ProgMem key to take you to: 
 
 
 
 
 
 
 
The Tiger has 12 pages that you can record memories on. Use the Page + or Page – keys to go 
to the page you wish to record on. To select where you want to store a memory select a flash 
button. If the Yellow LED is lit on a flash button there is already a memory recorded on that 
fader. To preview the memory raise the fader. Using the flash button will select the memory and 
you can edit it or over record it.  
Page01 Step--- 
 
 
Run 1 
 
PageChase 
Page+  
 
 
 
  Live! 
Page-   
 
 
           More.. 
Page01 Step--- 
 
 
Run 2 
Flash On 
 
 
     ProgMem 
Sound Off 
 
 
       ProgSeq 
Dir Fwd 
 
 
           More.. 
Page01 Step---  Select Memory 
Back   
 
      
Page + 
Page -