High End Systems 2.0.0-EN Manuale Utente

Pagina di 466
Note that the parameter wheels only control the current effects row, selected using the buttons
in the
Function
column. There are buttons for all parameter types, for all intensity, all colour,
all position, all beam, and for each individual parameter type.
Tip
All effect attributes can be fanned using the Fan key and parameter
wheels; remember to select the required parameter types in the Effects
Engine Functioncolumn first. You can also enter a value of, say,
50
Thru
80
in a cell of the Effects Engine window. See Fanning (p.142).
14.1.4
Building Table Effects in Editors
Effects can be assigned directly to specific fixtures and their attributes in any editor including
the Programmer. This is helpful when you wish to make small changes without opening the Effects
Engine. Effect types are assigned and edited in the
Table
view, whilst effect attributes can be
adjusted in the
Size
,
Rate
,
Offset
,
Length
,
Table
and
N Shot
views. The views are selected by
buttons at the top of the Programmer or editor window.
For example, to create an offset circle effect using fixtures in positions from the current onstage
look:
1.
Main Toolbar
 
 
Programmer
: open the Programmer.
2.
1
Thru
5
Position Suck
: sucks position information from fixtures 1 through
5 that are currently live on stage.
3.
Table
: select the Table view in the Programmer; the pan and tilt column will
read
[Off]
.
4.
Select all pan and tilt cells of the selected fixtures by clicking and dragging.
5.
Set
 
 
Sine
,
Enter
: choose the Sine table from the drop-down menu and
confirm by pressing Enter.
6.
Select
Offset
: select the Offset view in the Programmer; the pan and tilt
column will read
[0-Deg]
.
7.
Select all pan and tilt cells of the selected fixtures by clicking and dragging.
8.
Set
1
Thru
288
Enter
: offset pan and tilt equally across the fixtures.
Once you have applied an effect to a parameter, it will appear in the Value view of the Programmer
or editor with the effects symbol next to the value:
High End Systems
226
Section 14: Effects