High End Systems 2.0.0-EN Manuale Utente

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2.6.2
The Colour Matching System
The Hog 4OS's colour matching system is based on a fixture library that contains colour calibration
data for the fixture types in use. This calibration ensures that fixtures of different types can easily
be assigned to the same colour, including to a chosen definition of ‘white’. It can also be used
for fixtures that have not been calibrated, but the colours that will be produced may not match
the colours from fixtures that do have calibration data.
You can choose colours using the parameter wheels to assign cyan, magenta and yellow values
or hue and saturation values, or you can use the on-screen visual colour picker; see The Colour
Picker (p.136)
.
It is preferable to program using Hue and Saturation whenever possible. The advantages are:
Selecting colours using Hue and Saturation or the colour picker will produce
the same visual colour output on all calibrated fixture types.
You can use fanning and effects on Hue and Saturation to produce attractive
looks quickly.
When you use Hue and Saturation to pick a colour, Hog 4OS will automatically
use the best possible DMX value settings for each fixture type to achieve
maximum light output from each fixture.
You can crossfade from a saturated red to a saturated green without the saturation
changing. The crossfade will work through all the saturated colours between
red and green, rather than taking an unexpected path to get there, as can happen
when using CMY programming.
Crossfades between colours recorded using Hue and Saturation will remain
matched on all fixtures through the progress of the crossfade. This produces a
better, more even-looking colour crossfade.
Tip
It is strongly recommended that you do not change between the HSI and
CMY systems within a show.
2.7
Palettes and Directories
Palettes help to simplify the programming process by allowing pre-defined lighting ‘elements’
to be created and then used as required. Once you have created a palette, such as a particular set
of position settings with moving lights, you can recall those settings instantly, and record them
into cues. Palettes are stoed in windows called directories.
A great advantage of palettes is that when you record a cue using the palette, the cue contains a
reference to the palette, rather than the parameter values that the palette contains. If, later, you
change the palette then all cues that have been recorded using the palette are also changed. This
is especially useful if, for example, the position of a piece of set on stage is moved, and moving
High End Systems
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Section 2: Hog 4OS Fundamentals