High End Systems 2.0.0-EN Manuale Utente

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lights have been programmed to light it. The palette can be updated once to accommodate the
change, rather than in every cue. For more information, see Palettes (p.153).
Palettes allow intensity, position, colour and beam parameters to be recorded as easily accessible
‘building blocks’ to be used when programming. Palettes are stored in classified directories. For
general information on working with directories.
When you use a palette to assign parameter values in the Programmer, and then record the contents
of the Programmer as a scene or cue, the Hog 4OS records a reference to the palette rather than
numerical values for the parameters. During playback, the console refers to the parameter values
stored within the palette when outputting cue data to the stage. Because of this referencing, when
you modify a palette's content, the cues and scenes that were programmed using it will, in effect,
be automatically updated with the new values. The palette is said to be ‘referenced’ in the cue.
This is a very powerful feature that allows you to make global changes to the show very simply
and quickly, rather than having to re-program every cue individually.
If you wish to make a palette that is just a programming tool, where later changes to the palette
will not cause cues, scenes and other palettes recorded with it to be updated, then you can use
direct palettes. With direct palettes, actual parameter values are placed into cues, rather than
references. See Direct Palettes (p.162).
Tip
Hog 4OS can automatically generate a useful set of palettes based on
the fixtures in your show: see Creating Palettes and Groups Automatically
(p.116)
.
Directory windows give you quick access to groups, palettes, scenes, cuelists and so on, and they
all work in essentially the same way.
Figure 2.7. A Typical Directory
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High End Systems
Section 2: Hog 4OS Fundamentals