Philips PSC604/00 Manuale Utente
![Philips](https://files.manualsbrain.com/attachments/80de5467260b5059767c26fa7238b8f78bd7bc77/common/fit/150/50/0ca3a4fc6a2509197ba66802c76c9b64194b944a2b6a8471ad8854af95c2/brand_logo.png)
Philips Sound Solutions
Handbuch für Dynamic Edge™ Soundkarten
17
3.2.5. Standard
Durch Klicken auf die Schaltfläche Standard werden alle Steuerelemente auf die festgelegten
Voreinstellungen zurückgesetzt. Alle Effekte mit Ausnahme der 3D- und Hall-Effekte werden
deaktiviert. Der Lautsprechermodus und die 3D-Effekte bleiben unverändert. Bei allen
Mixerreglern für die Wiedergabe mit Ausnahme des Mikrofons wird die Stummschaltung
deaktiviert. Die Aufnahmeregler bleiben unverändert. Die Regler für Ausblendung und Lautstärke
werden auf die Werkseinstellungen und die Voreinstellungen werden auf
Voreinstellungen zurückgesetzt. Alle Effekte mit Ausnahme der 3D- und Hall-Effekte werden
deaktiviert. Der Lautsprechermodus und die 3D-Effekte bleiben unverändert. Bei allen
Mixerreglern für die Wiedergabe mit Ausnahme des Mikrofons wird die Stummschaltung
deaktiviert. Die Aufnahmeregler bleiben unverändert. Die Regler für Ausblendung und Lautstärke
werden auf die Werkseinstellungen und die Voreinstellungen werden auf
„
Neutral
“
zurückgesetzt.
3.2.6. Hilfe
Diese Schaltfläche startet das Online-Hilfesystem. Dieses enthält detaillierte Beschreibungen
aller Funktionen der PSA2-Benutzeroberfläche.
aller Funktionen der PSA2-Benutzeroberfläche.
3.2.7. Hall
Diese Schaltfläche aktiviert bzw. deaktiviert QSound Environmental Modeling (QEM). Manche
Spiele verwenden jedoch eigene Umgebungseffekte, die nicht über diese Schaltfläche gesteuert
werden können. Die Umgebungsmodellierung verwendet Hall (reflektierte Töne) und
Verzögerung, um den Eindruck zu vermitteln, dass sich der Zuhörer in einer bestimmten
Umgebung befindet.
Spiele verwenden jedoch eigene Umgebungseffekte, die nicht über diese Schaltfläche gesteuert
werden können. Die Umgebungsmodellierung verwendet Hall (reflektierte Töne) und
Verzögerung, um den Eindruck zu vermitteln, dass sich der Zuhörer in einer bestimmten
Umgebung befindet.
QEM bietet zahlreiche hervorragende Effekte zur Umgebungsmodellierung, die Sie im Bereich
„
Visualization“ auswählen können. Durch Auswahl einer Standardumgebung wenden Sie die
Effekte dieser Umgebung auf Musik, Filme oder Spiele an, die die EAX-Funktion nicht
verwenden.
verwenden.
PSA2 reagiert automatisch auf Spiele, die die EAX- und EAX2.0-Befehle verwenden. Diese
Spiele steuern die Umgebungsauswahl automatisch (unabhängig von der Auswahl im Bereich
Spiele steuern die Umgebungsauswahl automatisch (unabhängig von der Auswahl im Bereich
„
Visualization
“
), um die Effekte den unterschiedlichen Szenen und Standorten anzupassen, und
ändern stets die Auswahl, wenn sich die Umgebung ändert. Die angewendete Hall-Intensität
kann durch einen Regler im Bereich
kann durch einen Regler im Bereich
„
Visualization
“
gesteuert werden. Wenn der Hall nicht wie
erwartet eingestellt ist, überprüfen Sie den Regler im Bereich
„
Visualization
“
und stellen Sie ihn
entsprechend ein.
3.2.8. QSizzle
Aktiviert bzw. deaktiviert den QSizzle-Effekt. Ist QSizzle aktiviert, wird der mittlere/hohe
Frequenzbereich des Audio-Streams verstärkt. Die Schaltflächenbezeichnung leuchtet, wenn
Frequenzbereich des Audio-Streams verstärkt. Die Schaltflächenbezeichnung leuchtet, wenn
„
QSizzle
“
aktiviert ist.
3.2.9. QRumble
Aktiviert bzw. deaktiviert den QRumble-Effekt. Ist QRumble aktiviert, wird der niedrige
Frequenzbereich des Audio-Streams verstärkt. Die Schaltflächenbezeichnung leuchtet, wenn
Frequenzbereich des Audio-Streams verstärkt. Die Schaltflächenbezeichnung leuchtet, wenn
„
QRumble
“
aktiviert ist.
3.2.10. Normalization
Aktiviert bzw. deaktiviert die Normalization (automatische Lautstärkenregelung). Die
Schaltflächenbezeichnung leuchtet, wenn
Schaltflächenbezeichnung leuchtet, wenn
„
Normalization
“
aktiviert ist.