pyrocluster cinema 4d 9 Manual Do Utilizador

Página de 76
PYROCLUSTER
REFERENCE 19
Animating colors
To control the particle radius by age (so that older particles grow larger, say) is a 
straightforward concept, but what about changing the color of each particle over 
time? At first glance, the color gradients in PyroCluster can be a little daunting, so 
we’ll give an overview here. See the relevant descriptions of the various options for 
more detail.
The  Color  gradient  on  the  Globals  page  controls  the  particle  color  and  the  Color 
gradient on the Age page controls the color change over the particle’s lifetime. So, 
when Age effects are enabled, the color of the particle at any time is taken from the 
Age Color gradient and mixed with the color defined by the Color gradient on the 
Globals page. The color mix between these two colors is controlled by the Color Mix 
gradient on the Age page. 
Let’s take a look at an example Age Color gradient, below.
An example of the Color 
gradient on the Age page.
   Frame 0          Frame 50      Frame 100
This Age Color gradient assumes a particle system with a particle life of 100 frames 
and with all of the particles born at frame zero. After 100 frames the particles die. 
If, on the other hand, the particle life had been set to 60 the right-hand edge of the 
gradient would define the particle color at frame 60. 
 
Usually, particle life varies for each particle (set using a ‘lifetime variation’ 
parameter in the emitter) which is why you can’t always know the exact 
frame numbers in a gradient—they change with every particle.
In the example above, the newly-born particle is colored yellow at frame 0, then 
between frames 0 and 50 it gradually becomes red; finally, at frame 100, the particle 
dies with a blue color. This example assumes a changing Age Color with no global 
color mixed in. The color gradient you set on the Globals page of the PyroCluster 
shader acts as a base color that can be mixed with the Age Color.
The mixture between the Globals Color and the color calculated as the particle ages 
is controlled by the Color Mix gradient on the Age page. A plain white in the Color 
Mix gradient will not mix and of the global color at that particular position on the 
gradient (i.e. at that age of the puff or particle). Increasing shades of gray will mix in 
more of the Globals Color. You can easily use the Mix gradient to make clouds flicker 
or pulse like burning oil.