pyrocluster cinema 4d 9 Manual Do Utilizador

Página de 76
30 REFERENCE
PYROCLUSTER
A white color on the gradient means the puffs will stay the same size or luminosity. 
A black color means zero radius or no luminosity, while gray values are intermediate 
values. High variation in the gradient will create random volume sizes.
Luminosity
 
For details on using gradients, look up ‘Using gradients’ in the index.
You can easily adjust the 
luminosity of the particles 
over their lifetime. This 
is a powerful effect that 
allows you to create rocket 
exhausts or any type of 
glowing fire. 
The  Luminosity  gradient  controls  the  amount  of  additive  pixel  blending  over  the 
particle’s lifetime. A white color gives the luminosity value you defined on the Globals 
page; a black color returns no luminosity effect at all; and grays give intermediate 
values.
The left and right edges of the gradient correspond to the time of the particle’s birth 
and death respectively.
Color Mix, Color
 
For details on using gradients, look up ‘Using gradients’ in the index.
This gradient controls the color mixing, over the particle’s lifetime, between the puff 
color set on the Globals page and the color calculated by the Age Color gradient.
So it is the combination of the Globals Color, Age Color and Age Color Mix gradients 
that gives the result. Each gray value represents a mixing amount between the base 
color (set on the Globals page) and the color generated by the Age Color gradient. 
A pure black means that 100% of the base color set on the Globals page is used to 
draw the puffs; none of the Age Color is mixed into the particle color. A pure white 
will color the puff with 100% of the Age Color gradient; the base color set on the 
Globals page isn’t mixed into the Age Color at all. All intermediate gray values will 
create a mixing of both color values.
For the Color gradient, the left edge of the gradient controls the color at the puff’s 
birth, while the right edge controls the color of the puff when it dies.