Инструкция С Настройками для Brother PE-DESIGN PLUS2
27
Урок 4. Редактирование импортированной фигуры для создания рисунка
вышивания для аппликации
Урок 4. Редактирование
импортированной фигуры для создания
рисунка вышивания для аппликации
В этом разделе описана процедура редактирования импортированных фигур и использование мастера
создания аппликаций.
Мастер создания аппликаций позволяет легко создавать аппликации, используя подробные пошаговые
инструкции. В этом примере мы создадим аппликацию с отверстиями (незаполненные внутренние области).
создания аппликаций.
Мастер создания аппликаций позволяет легко создавать аппликации, используя подробные пошаговые
инструкции. В этом примере мы создадим аппликацию с отверстиями (незаполненные внутренние области).
Файл образца для этого урока находится в папке
“Документы” (Мои документы)\PE-DESIGN PLUS2\Tutorial\Tutorial_4
“Документы” (Мои документы)\PE-DESIGN PLUS2\Tutorial\Tutorial_4
Фигуры можно создать, нарисовав их при
помощи инструментов Фигуры, либо путем
импортирования шаблонов фигур.
помощи инструментов Фигуры, либо путем
импортирования шаблонов фигур.
1
Чтобы импортировать фигуру, выберите
[Обучающая программа] в селекторе [Из]
на панели [Импорт], а затем выберите
[Урок_04] в селекторе [Категория].
Выберите фигуру, а затем щелкните
[Импорт].
[Обучающая программа] в селекторе [Из]
на панели [Импорт], а затем выберите
[Урок_04] в селекторе [Категория].
Выберите фигуру, а затем щелкните
[Импорт].
Теперь изменим точку на листе.
1
Щелкните рабочее пространство, чтобы
отменить выбор рисунка цветка. Щелчком
мыши выберите фигуру листа. Щелкните и
перетащите метку-манипулятор, чтобы
настроить внешний вид листа.
Наведите курсор на лепесток, чтобы
форма курсора изменилась на ,
отменить выбор рисунка цветка. Щелчком
мыши выберите фигуру листа. Щелкните и
перетащите метку-манипулятор, чтобы
настроить внешний вид листа.
Наведите курсор на лепесток, чтобы
форма курсора изменилась на ,
а затем
перетащите лепесток на нужное место.
Шаг 1
Шаг 2
Шаг 3
Шаг 4
Шаг 5
Шаг 1
Импорт рисунков
Шаг 2
Редактирование точек и
изменение фигур